工人物語生產(chǎn)流水線玩法詳解
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相信已經(jīng)有人開始頭疼了, 剛解鎖個工廠, 辛辛苦苦攢夠材料才造出來, 點開經(jīng)濟(jì)總覽一看已經(jīng)出現(xiàn)赤字了.
這時候就該考慮優(yōu)化生產(chǎn)流水線了. 本文是以1級生產(chǎn)線作為基礎(chǔ),后期的發(fā)展就看時間等的投入了.
如圖: 藍(lán)色的代表負(fù)責(zé)生產(chǎn)線最后產(chǎn)出工廠 ,后面的括號內(nèi)代表完美條件(事實上無論如何也達(dá)不到)下的生產(chǎn)效率.
中間的數(shù)字代表1級工廠需要的數(shù)量 ,相信只要玩到18級還沒放棄那么這張圖一看就能懂了.

要達(dá)到這樣的生產(chǎn)關(guān)系, 關(guān)系表就必須滿足: 每一層的加工廠其單位時間的額外耗時是等比關(guān)系.
但是很顯然這是很難做到的,因為總有地方最優(yōu)距離內(nèi)造不了東西,能造東西的地方可能那里更適合造其他東西.
再來看另一個圖:

這個圖大家都不陌生 但是對比流水線圖就能發(fā)現(xiàn) 很多工廠并不是造的越多越好 存在一個臨界值
至于關(guān)系一看就知
我們以金閃閃的金幣流水線為例
首先先看每個金礦的儲量

然后是金礦的完美采集效率[20/h] , 也就是說 , 一覺睡醒,礦都快要干了
問題很明顯 ,整個地圖八個金礦 , 如果都是1級金礦 , 那么造2個鑄幣廠就飽和了, 如果都是2級金礦----------都還沒睡醒礦就塌了
當(dāng)然 ,上面說的消耗量是完美采集效率的情況下, 而實際上可能要好那么一點點.
如果算上采礦過程中各種耽誤的時間(這個時間在基礎(chǔ)資源采集中占的比重很大, 差不多能達(dá)到20%-30%)
再加上中間還有金錠鑄造廠,從金礦石到金幣的生產(chǎn)過程中的轉(zhuǎn)化效率大打折扣
如果大家再知道金礦的探索時間是4小時的話8個金礦要是都塌了, 除非你有8個地質(zhì)學(xué)家,不然... 所以 ,到這個時候,基本可以蓋棺定論了,看上去是8個金礦,實際上只需要1個鑄幣場就夠了
這樣一看, 地圖上的那些資源除了石頭和木頭, 其他的也逃不了了
所以大體計算了一下, 在所有礦場都是1級的情況下
整個地圖的主要生產(chǎn)建筑的總個數(shù)如下:
1級銅劍廠和1級工具廠:總共10個
1級鐵劍廠看后期車輪的產(chǎn)量:1-2個
1級鋼劍廠:1個
1級鑄幣廠:1個
其他的馬圈,弓廠,長弓廠,啤酒廠取決于你有多少的林場和農(nóng)場
至于弩弓,花劍,火炮就看能獲得多少頂級資源了
對于生產(chǎn)建筑的升級, 在庫存資源不充足的情況下應(yīng)該保證最底層建筑優(yōu)先升級, 如:松木種植,或者各種礦場的升級
當(dāng)下層建筑的生產(chǎn)效率能夠滿足上層建筑提升一個等級的消耗時候再逐級進(jìn)行升級
以上是我一點拙見 , 當(dāng)然 , 樓主數(shù)學(xué)不好, 如果有什么問題你們就當(dāng)我沒說好了
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