驚天戰(zhàn)神攻略之法師成長之路
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【法師技能】
1、普通攻擊:法師的基本戰(zhàn)斗技巧,對目標造成50%的基礎傷害
2、寒冰彈:向目標發(fā)射一顆冰彈,對目標造成110%的基礎傷害,外加60點魔法傷害
3、冰風暴:以自身為中心施放冰風暴,對周圍目標造成77%的基礎傷害,外加80點魔法傷害
4、減速光環(huán):是自身和周圍友軍的傷害技能附帶減速25%的效果
5、暴風雪:破碎的冰塊分四波砸向地面,對目標周圍區(qū)域內的所有敵人造成每波22%的基礎傷害外加45點魔法傷害
6、極度深寒:將目標周圍區(qū)域內的所有敵人冰凍在原地三秒
7、魔防光環(huán):降低自身和周圍友軍所受的魔法傷害
8、閃爍:將法師傳送到當前指向的位置,路線上有阻擋物則會停止。
【法師PK】
說實在沒玩過,PK的也不多,在野外PK戰(zhàn)中碰到過幾次,基本是被我完爆具體原因不明…偶然性很大。大概說下感覺,法師寒冰彈110%+60的魔法傷害很中庸包括冰風暴和暴風雪都很中庸…單P弓手傷害上無優(yōu)勢,攻擊距離也無優(yōu)勢…唯一優(yōu)勢就是極度深寒的3秒原地不動…我不知道這3秒原地不動..可以不可以使用技能…假如可以使用對弓手也無解…然后最后的技能閃爍…想當雞肋….就是逃跑技能20米…還逃不出弓手的射程范圍…法師單P戰(zhàn)士,同等級實力應該是差不多…沒玩過法師不好評價…總的感覺驚天的三個職業(yè)設定并不理想…簡單的說…弓手,戰(zhàn)士的玩法 戰(zhàn)士,法師的玩法 法師,弓手的玩法…也歡迎其他玩加進去補充,我玩的時間不長就只多職業(yè)系統(tǒng)大概說一下….
【法師賺錢】
【金幣來源】
1,每天領取的工資 非R是20金幣,V1是30,然后依次類推,每多1級就多領取10金幣
2,競技挑戰(zhàn)10次,不論勝負都可獲得2金幣/次
3,戰(zhàn)場刺探軍情任務給10金幣
差不多非R每天保底的金幣入手數(shù)額就是50金幣了
4,祈福,不論你是不是VIP,免費祈福都有幾率暴擊100金幣或1000金幣。這個真心沒啥坑爹潛規(guī)則之說,1區(qū)很多非R都暴擊過金幣,我自己總共暴擊過1000金幣1次,100金幣5次
5,論壇活動,只要積極參與,有很大幾率獲得金幣,武器碎片獎勵,有些非R懶,又是伸手黨,嫌活動麻煩,其實很多人都跟你一樣的想法,都不參與,結果導致活動名額空缺,金幣都送不出去,比如之前1~2區(qū)的趣味游戲ID活動,4區(qū)的副本猜猜看活動,差不多一半名額都是空缺的,沒人參與,有些陣營就1個玩家參與,那不論他的作品檔次如何,那他就是第一了,不用評選了。
6,論壇的置頂BUG建議提交活動,只要你發(fā)現(xiàn)任何游戲里BUG或報錯,有任何好的游戲建議都可以按活動格式跟帖提交,每周會評選出一定名額的玩家給予金幣獎勵,本人第一周是第2名 500金幣獎勵,第2周是第4名 600金幣獎勵,每次評選發(fā)放的金幣都有不同額度的調整。
7,微博活動,每天看看官方微博,參與微博活動,也許會有意外驚喜
【銀幣來源】
就算是在老區(qū),銀幣也困擾了很老玩家,不是他們不會玩,而是他們沒有很好的規(guī)劃,就好比月光族一樣,永遠都會說自己沒錢。
1,每天賞金任務2次,銀幣獎勵會隨等級提升而增加
2,周二周五的懲惡任務 每天共計15次,銀幣獎勵隨著等級提升而增加
3,競技寶箱,非R和小R,開區(qū)可能前100比較難混,前200還是不難混的吧
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