驚天戰(zhàn)神命中與閃避的關(guān)系與選擇
2012-06-19 13:30
來源:官方論壇
作者:唐菁柔
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關(guān)于驚天戰(zhàn)神命中與閃避的關(guān)系我舉個簡單例子你就明白了
這游戲初始命中是95%,閃避是2%,這個是個什么概念呢
看下咱們1區(qū)的第一射手屬性

這里要牽涉到一個符文數(shù)量問題
V8才能開啟裝備上第4個符文,一般小R和非R選擇符文問題上:
武器手套首選3個符文分別是 攻擊,暴擊,技能傷害
衣服鞋子護肩 首選3個符文分別是 生命 物理防御 魔法防御
你會發(fā)現(xiàn)一般人不會去堆命中和閃避,如果光靠裝備的藍(lán)色屬性去搞閃避和命中,加得很少,除非開符文之語
我做過2個試驗,第一個試驗
我衣服,鞋子,護肩都裝了閃避符文,裝備藍(lán)色屬性也都選了雙閃避或單閃避,閃避屬性撐到22%,這個差不多是小R極限了,戰(zhàn)場完全沒用,別人打我基本不會MISS,問了相關(guān)技術(shù)人員,得到回答的是,閃避30%,效果才明顯,這個試驗證明小R對閃避不靠譜
第二個試驗,我把命中堆到117%左右,也是小R極限了,打有翅膀的大R還是會MISS,打不堆命中打非R和小R,MISS很少,這個試驗證明大R肯定是閃避命中同時堆的,小R和非R很少有去堆命中,大部分人都去堆其他屬性了。
總結(jié)下,小R和非R去堆這2個屬性,勢必會削弱一些主要的屬性,與其寄希望于RP屬性,還不如老實點堆有用的屬性。
責(zé)任編輯:平凡
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