驚天戰(zhàn)神非R和RMB玩家的職業(yè)選擇
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驚天戰(zhàn)神非R和RMB玩家的職業(yè)選擇
本篇就來說一下個(gè)人對于驚天戰(zhàn)神非R和RMB玩家職業(yè)選擇的見解。驚天戰(zhàn)神三職業(yè),戰(zhàn)士、法師、射手,說句公道話,這三個(gè)職業(yè)基本上很平橫,沒有什么太大的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)。關(guān)于驚天戰(zhàn)神三職業(yè),很多玩家都抱有不同的看法,所以爭議、抱怨,乃至謾罵也就隨之而來了。有些玩家說射手很強(qiáng)、很賤、很逆天,甚至譏諷說將驚天戰(zhàn)神改為驚天弓神得了,為什么會有這么多說法呢?我就來簡單分析一下。
首先對于驚天戰(zhàn)神的世界觀,我們都知道,以殺戮、戰(zhàn)伐、激情為主,三大職業(yè)的技能都是注重PK和操作的,關(guān)于這些,我非常喜歡也非常稱贊,驚天戰(zhàn)神里面“戰(zhàn)斗!”是最為成功的。關(guān)于射手的職業(yè)技能,沉默射擊、擊退光環(huán)、密集掃射、疾風(fēng)步,這幾個(gè)技能頗為受到關(guān)注,射手的PK技能使用流程,其實(shí)只要將技能簡單了然于心,雖難以做到手到擒來,但幾分自信幾分從容倒是容易的。
我只說一種流程,就是射手先偷襲的情況下,因?yàn)樯涫忠菜闶且园禋樽鸬,這個(gè)情況是你先出手,先來幾下準(zhǔn)備時(shí)間長的輸出高的技能擊打?qū)Ψ,待對方發(fā)覺,如果是法師,直接沉默,傷害技能全上吧,如果藍(lán)到底了,還沒殺死對方,疾風(fēng)步迅速逃跑吧;如果是戰(zhàn)士,在沉默和擊退這兩個(gè)控制技能上,就得看冷卻時(shí)間長短了,先用冷卻時(shí)間長的,不一定得先沉默,等戰(zhàn)士靠近了再擊退,視情況而定,這個(gè)因?yàn)槲覜]有玩過射手只能如此簡單敘說一下了,僅憑自己的多年游戲經(jīng)驗(yàn)。
驚天戰(zhàn)神戰(zhàn)士職業(yè)技能,牽引、擊暈、呼啦圈,牽引這個(gè)技能很大情況上解決了戰(zhàn)士行動笨拙的問題,將對方直接拉到身旁,絕對是一個(gè)很強(qiáng)大的技能,不過面對法師的山所,射手的疾風(fēng)步,戰(zhàn)士的這個(gè)技能用的好了逆天,用不好就是無用之功了。擊暈不必多說,呼啦圈也算神技了,360度傷害和50%減傷,也極為令人頭疼,不過戰(zhàn)士還有個(gè)弱點(diǎn),就是打不出太完美的輸出,所以需要強(qiáng)大的后助,例如裝備,有錢人玩好了,四個(gè)字:“單P全服”!
相對戰(zhàn)士和射手,法師倒是生存的優(yōu)哉游哉,沒啥緋聞,但法師絢爛的法術(shù)和靚麗的身姿永遠(yuǎn)是刻證在玩家心理的,強(qiáng)大傷害技能,3秒控制技能,決定了法師的巔峰傳說,這個(gè)職業(yè)無論是非R還是RMB玩家都可以玩起來。
相信大家能看到這里來,大致應(yīng)該明了了吧,非R玩家首選射手,RMB玩家隨便選擇。
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