驚天戰(zhàn)神戰(zhàn)斗屬性一些問(wèn)題的心得
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驚天戰(zhàn)神戰(zhàn)斗屬性一些問(wèn)題的心得
傷害吸收,就目前版本而已,沒(méi)啥用,只是那技能傷害點(diǎn)數(shù)減少傷害而已,就算傷害吸收200也只是減傷200而已,不是減傷20%,戰(zhàn)場(chǎng)敵人暴擊你四五千,減傷200點(diǎn)真的可以忽略了,副本里減傷對(duì)怪的普通攻擊無(wú)效,只對(duì)魔法技能傷害有效。
閃避,比較實(shí)用,但是平民玩家閃避入手會(huì)比較晚,RMB可以直接商城買(mǎi)符文,平民玩家慢慢刷暗黑侵襲存符文碎片吧
暴擊,副本和戰(zhàn)場(chǎng)都很實(shí)用,驚天的戰(zhàn)斗技能里有個(gè)普攻技能,技能說(shuō)明是按自身傷害的50%計(jì)算,但是實(shí)際打怪的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)輸出數(shù)字有白色和黃色2種(湖藍(lán)色是寵物的輸出),白色代表普通攻擊,黃色代表技能攻擊,白色數(shù)值都是按你攻擊值+各屬性傷害加成計(jì)算的,并不是按普通攻擊技能的50%計(jì)算,也就是說(shuō),暴擊更實(shí)用
命中,副本里比較有用,150命中以上,副本里打怪幾乎沒(méi)有MISS,戰(zhàn)場(chǎng)很少遇到MISS,測(cè)試不出效果
4相屬性攻擊,目前只知道,屬性攻擊會(huì)按一定比例加成在直接攻擊的技能傷害里,以戰(zhàn)士為例,我以前做過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)
物理攻擊少30點(diǎn),單相屬性攻擊多70點(diǎn),順劈斬1800 劍刃風(fēng)暴650
物理攻擊多30點(diǎn),單相屬性攻擊少70點(diǎn),順劈斬1620 劍刃風(fēng)暴720
這個(gè)測(cè)試說(shuō)明,劍刃風(fēng)暴這類(lèi)群攻技能傷害只和你的物理攻擊有關(guān),和屬性攻擊無(wú)關(guān),直接輸出的技能順劈斬傷害受到屬性攻擊的加成
魔抗,戰(zhàn)場(chǎng)法師的射程超遠(yuǎn),隔著一個(gè)屏幕都甩不掉法師的遠(yuǎn)程屬性彈,建議有條件的玩家裝備開(kāi)1~2個(gè)魔抗的符文之語(yǔ).法師射程遠(yuǎn)并不代表法師就戰(zhàn)場(chǎng)王者,因?yàn)閼?zhàn)士有個(gè)抓人技能,吃藥開(kāi)劍刃風(fēng)暴(減傷50%)接近法師,再把他抓到跟前,幾刀暴擊就秒了,法師一般物防都很低。射手群攻范圍很廣,射程沒(méi)法師那么變態(tài)的遠(yuǎn)。
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