古劍奇?zhèn)b戰(zhàn)斗系統(tǒng)綜合評價
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只說問題吧,打擊感什么的就不提了,單說影響實際操作和戰(zhàn)斗效果的:
1 按鍵反人類
大家都知道,而且還不讓改
2 放技能時不能切目標
這個情況我十分之不理解,給別人加藍什么的,太不方便了,放完才能切目標…不過本作能通過點擊目標的目標切換目標
3 星蘊里沒用的技能太多
還需斟酌設(shè)計
4 不能選擇AI釋放的技能
太腦殘了,設(shè)計人員你怎么想的,貌似這不難弄吧?
5 缺少一個“后方猥瑣遠程攻擊見機行事”之類的AI類型
部分BOSS會近戰(zhàn)強力AOE導(dǎo)致XYZ同學(xué)死來死去,這也是BOSS戰(zhàn)我給他設(shè)成無所事事的原因
6 防反系統(tǒng)沒啥用
對于手殘的我一點用沒有,一次都沒出觸發(fā)過,這玩意什么樣?
7 部分技能(如終結(jié)技)過于酷炫釋放時間太TM長了
實用性有待加強,我比較喜歡短平快
8 沒有跑動中能釋放的瞬發(fā)技能
極大的影響了游戲體驗,要是有幾個瞬發(fā)技能肯定樂趣立馬翻倍
9 切換人物不便利
10 很難給人物預(yù)設(shè)具體指令
參見博德的方式;同時希望以后能加入類似龍騰的可以判斷狀態(tài)的預(yù)設(shè)動作
11 人物之間的技能配合這個想法不錯,但因為問題10所以失敗了
12 擊飛后影響整體AOE,此時的命中判定也怪怪的13 技能欄只能放6個技能
百思不得其解為什么只有6個
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