功夫英雄技能實際應用全方位講解
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功夫英雄里的廢柴技能和十大神技大家可能都有所了解,但是一個技能到底是不是雞肋呢,這是不一定的,因為一些技能也要搭配武器才能看出效果來
1、大難不死:按百分來評判,力速流大難可以得100分,絕對的神技不解釋。力敏流大難得分70,因為速度慢了,就算重生一次,很可能自己還沒動,別人輕輕碰一下就掛了。大難可以強化藥水類和孤注的效果,如有這種搭配也很好。
2、重武之王-刀劍天賦,兩者類似,根據(jù)你武器欄決定,7把重武,6把刀劍,你會少4把武器。如果人品好拿了七把重武,你專精的重武能占武器欄的40%以上,運氣要是不好,只缺了4把刀劍,那刀劍類天賦只對武器欄中12.5%的刀劍有加成。這個技能就悲劇了。再加上現(xiàn)在掏武器的幾率下降,武器被搶被打掉被偷走,這個技能實際上很看人品的,人品一般算是強技,人品好才算神,根據(jù)武器欄的比率,得分可以在80~30之間的技能。有武器專精技能,可以加成孤注的效果。
3、致命一擊:無論什么流派都喜歡的技能,得分90
4、孤注一擲:發(fā)揮不穩(wěn)定,力速流孤注才有更多機會放出來,力敏流經(jīng)常沒放孤注就掛了。但力速流皮薄血少,也很容易掛。得分:力速生存大師能的90分,力速薄皮80,力敏得分70。
5、凌波微步:力速最喜歡的技能,可以得95分,力敏聊勝于無,得分70,力速生存如果疊加了職業(yè)技能,有很銷魂的躲避。
6、連續(xù)攻擊:力速得分90,力敏得分60,力速忍者和武器大師很喜歡的技能。
7、先發(fā)制人:不論什么流派都很有用的技能,但相對來說,力敏挨打的次數(shù)更多,也有更多先發(fā)的機會,武器欄中如果有大量長桿類更好。力速80,力敏90.
8、有仇必報:傳說中的反擊,力速效果不好,力速60,力敏100.
9、中庸之道 舒筋活絡 腳下生風、身手靈活 天生神力:加屬性的小人們,誰都喜歡,中庸90,舒筋80,三個單屬性75,舒筋如果和生存在一起,能得85.
10、鎧甲護體:軟減傷的技能大家都喜歡,力敏生存的核心技能之一,得分95,力速薄皮流來說,作用稍小,得分80。和皮糙肉厚和生存的職業(yè)技能一起,能加更多分。
11、空手奪刃:主動的強技,也有降低敵人傷害的效果,當然運氣差了什么都可能……力速得分90,力敏得分50,和格斗天賦一起,略微降低后者的得分。
12、皮糙肉厚:單獨一個皮糙肉厚絕對飛機,力速40,力敏60,如果配合鎧甲和生存等技能,可以評個80分。
13、盾牌防護:還是挺有用的,缺點是怕武神,說實話,盾牌倒不完全被猛虎克制,可以看做相互克制——因為有了盾牌,也會增加格擋率,降低被打中的次數(shù),削弱對手猛虎的效果。生存+盾牌,很高的格擋率,生存得分85,其他職業(yè)得分75。
14、天羅地網(wǎng):因為冰女的緣故,此技能要扣點分了。寵物大師對寵攻擊增加,說實話也會稍微削弱網(wǎng)的實際價值。一般人:75分,寵物大師:70分,如果你有炸彈:40分……
15、格斗天賦:很多時候,你用不著它,但當你需要用到的時候,肯定會想他,空手的機會還是很多的,不管什么流派,總有用到的時候,沒空手奪刃:80分,有空手奪刃:70分。
16、蠻牛強襲:25~35的必中傷害,前期彪悍無比,后期有點雞肋,不過后期大家防御技能都很多,必中的固定傷害還有存在的價值,力速流:65分,力敏流:40分。
17、猛虎一擊:實際發(fā)動率還是很高的,敵人手里沒武器沒盾牌,也等于變相增加了你的命中和防御,力速流:70分,力敏流:60分,如果力速流倆暗器拿齊,可以再加10分。
18、幻像攻擊:其實還是不錯的技能——當然是對于主動攻擊的力速流來說,當你力敏半血期待孤注翻盤的時候,出了幻像,還miss了,那絕對是大打擊……力速流:70分,力敏流:50分。
19、恐懼咆哮:其實還是很好用的技能,力速流:75,力敏流:50,如果職業(yè)是寵物大師,-5分。
20、急救藥水:唯一的作用是強化大血,滿級按200多血來說的話,就是多加10幾點血,前提是你得能活著喝血……效果還是差了……評價:不論什么流派,50分。
21、釜底抽薪:很人品的技能,稍微加了點傷害,也許你幫對手打沒了他剛好不想要的武器……,總體來說還湊合,這個技能最大的弊端就是,一個人16把武器太多了。力速流:60,力敏流:50,如果力速流拿齊倆暗器,可以+10
打分不是很客觀,個人看法,其實分數(shù)就等于個人對于某流派戰(zhàn)術中,這個技能存在的價值衡量。
解釋一下,為什么寵物大師拿網(wǎng)和吼叫會比普通職業(yè)稍微減分,其實網(wǎng)和吼叫的效果,都等于是廢掉對手一個寵物,節(jié)省了我方的攻擊力。因為寵物大師對寵攻擊有加成,相比其他職業(yè),對直接廢掉對手寵物的技能作用就沒那么大了——其他職業(yè)需要額外消耗300點攻擊才能打飛的寵物,寵物大師消耗250點攻擊就夠了,那么這個技能對寵物大師來說,節(jié)約下來的攻擊就等于少了,存在的價值也略有降低。
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