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【攻城掠地的幾個(gè)基本模型】
先從方法論的維度來(lái)闡述攻城掠地中的幾個(gè)跟玩家密不可分的模型圖。
1、玩家需求模型

其實(shí),從辯證法的角度來(lái)看,這三個(gè)需求都是偽命題。
每個(gè)玩家都想在游戲中獲得優(yōu)勢(shì),這是人性競(jìng)技本能,不同的玩家投入的資源不同,有錢的投入金幣,沒(méi)錢的投入精力,有時(shí)間的提升數(shù)量屬性來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),有金幣的提升單兵戰(zhàn)力屬性來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),所有的優(yōu)勢(shì)都是此消彼長(zhǎng),是蹺蹺板的關(guān)系,平衡只是一瞬間的,不是東風(fēng)壓倒西風(fēng),就是西風(fēng)壓倒東風(fēng)。模式層面的失衡,一定是通過(guò)模式去平衡,而不是簡(jiǎn)單粗暴的暴力削減去壓制勢(shì)強(qiáng)的一方,因?yàn)閴褐屏艘环,另一方立馬會(huì)造成新的不平衡。
游戲中的公平本質(zhì)是投入和產(chǎn)出比值的關(guān)系問(wèn)題,通俗的說(shuō)包括兩個(gè)方面:一個(gè)是性價(jià)比,這個(gè)跟玩家的消費(fèi)者剩余有關(guān);還有一個(gè)是玩家之間的比較導(dǎo)致的,同樣投入100金幣,又或者相同的時(shí)間,獲得回報(bào)大一點(diǎn)的就覺(jué)得愉悅,回報(bào)小一點(diǎn)就覺(jué)得好**。所謂公平,就是建立在自己的購(gòu)買力和別人的痛苦上。不管有時(shí)間沒(méi)時(shí)間,有錢沒(méi)錢,游戲中總有優(yōu)勢(shì)壓制的愿景,至于數(shù)量還是質(zhì)量,只是策略不同,不能用暴力手段替代規(guī)律杠桿。
攻城掠地的概率法則一直讓人欲罷不能,這個(gè)跟人性的博弈本性有關(guān),搏一搏,單車變摩托,賭一賭,摩托變路虎;顒(dòng)暴擊概率,武將覺(jué)醒概率,戰(zhàn)場(chǎng)PK技能概率都誘惑著玩家前赴后繼。
以三個(gè)需求是每個(gè)玩家的游戲內(nèi)的基本需求,所有的**愿景、行為、評(píng)價(jià)都圍繞這三個(gè)需求而展開。
2、玩家結(jié)構(gòu)模型

顧客和用戶不同,顧客停留在體驗(yàn)階段,是捧人場(chǎng)的,存在的價(jià)值僅僅是吸引和**出付費(fèi)玩家。什么能吸引和**出付費(fèi)玩家?下一個(gè)模型會(huì)講到玩家都有獲得優(yōu)勢(shì)的需求,優(yōu)勢(shì)是相對(duì)的,是通過(guò)人場(chǎng)玩家的對(duì)比才凸顯出付費(fèi)玩家的優(yōu)勢(shì)價(jià)值。
用戶就是付費(fèi)的,在商業(yè)邏輯中是花錢買來(lái)的服務(wù),體驗(yàn)可以是免費(fèi)的,因?yàn)楸举|(zhì)上還是在試用階段,付費(fèi)后就不同了,正式成為用戶,用戶是包含有契約關(guān)系的,不能隨便打發(fā)。
當(dāng)小號(hào)流從試用級(jí)的顧客上升到付費(fèi)的用戶后,從商業(yè)規(guī)律和本質(zhì)的角度就要受到保護(hù),唯一的不同只是人家同時(shí)購(gòu)買了多個(gè)用戶服務(wù)。
專家級(jí)的玩家是屬于精英玩家階層,在游戲中有相當(dāng)?shù)淖h價(jià)權(quán),這是商業(yè)模式的本質(zhì)決定的,這部分人對(duì)游戲服務(wù)有評(píng)價(jià)權(quán)重分。
按照玩家對(duì)游戲開發(fā)商的貢獻(xiàn)程度,精英玩家更有利于獲得游戲內(nèi)的優(yōu)勢(shì),是規(guī)則就會(huì)有機(jī)會(huì)和漏洞,階層的分化,是驅(qū)使顧客級(jí)玩家和用戶級(jí)玩家選擇數(shù)量策略來(lái)彌補(bǔ)劣勢(shì)的重要?jiǎng)恿σ蜃,一旦劣?shì)得到彌補(bǔ),達(dá)到基本平衡,就有可能反超,形成其他玩家階層的毒瘤認(rèn)知。所以,小號(hào)流的存在,是玩家階層之間的優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)奪博弈。
3、玩家消費(fèi)模型

活動(dòng)場(chǎng)景消費(fèi):每天的各種例行活動(dòng),以及活動(dòng)組合所吸引產(chǎn)生的消費(fèi),主要是用在提升戰(zhàn)斗力,性質(zhì)屬于實(shí)力輸入。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景消費(fèi):在國(guó)戰(zhàn)、遠(yuǎn)征、副本中產(chǎn)生的消費(fèi),比如募兵、金幣影子、快速戰(zhàn)斗、快捷回城練兵等,這類消費(fèi)跟當(dāng)時(shí)的情緒和態(tài)勢(shì)息息相關(guān),即性消費(fèi),性質(zhì)屬于實(shí)力輸出。
價(jià)值對(duì)標(biāo)場(chǎng)景消費(fèi):這塊的場(chǎng)景消費(fèi)基本屬于擺設(shè),但是擺設(shè)有擺設(shè)的綠葉價(jià)值,因?yàn)橛袃r(jià)值對(duì)標(biāo)的存在,玩家會(huì)覺(jué)得其他場(chǎng)景中的消費(fèi)是可以接受的。性質(zhì)屬于輔助實(shí)力輸入或輸出。比如絲綢商店的絲綢很貴,相比之下,大宴群雄的絲綢就便宜很多,這樣一對(duì)比,玩家在感情上就覺(jué)得大宴值得埋單。
【江湖上已有解決方案的已見(jiàn)】
小號(hào)流是導(dǎo)致游戲失衡的罪魁禍?zhǔn)滓呀?jīng)是廟堂及江湖間達(dá)成的共識(shí)。已有解決方案我大致羅列一下,基本的方法論無(wú)非就是暴力限制策略,以犧牲游戲的游戲本性為代價(jià),來(lái)平衡不同玩家階層不同消費(fèi)場(chǎng)景下的基本需求。
1、限制IP登錄賬號(hào)數(shù)量。
此法能夠增加消耗流的發(fā)展障礙,僅僅是障礙,無(wú)法解決問(wèn)題。真正的小號(hào)流都是云端掛機(jī),秒換IP,手機(jī)端批量控制。
2、封/刪號(hào)。
此法只是提高小號(hào)的進(jìn)入門檻。以前免費(fèi)小號(hào),現(xiàn)在每個(gè)號(hào)充1塊10塊把號(hào)保護(hù)起來(lái)。同時(shí)這也是個(gè)暴力方法,涉及到玩家與平臺(tái)間的契約風(fēng)險(xiǎn),有時(shí)候也會(huì)殃及池魚,不是個(gè)陽(yáng)光策略。
3、限制城池影子數(shù)量。
攻城掠地游戲的戰(zhàn)斗模式是遞進(jìn)式掩殺,所謂遞進(jìn)式,就是展現(xiàn)給玩家的只有單線程的戰(zhàn)斗隊(duì)列,前面死了,后面才能跟上。影子的存在,是作為單線程戰(zhàn)斗系統(tǒng)的補(bǔ)充,使戰(zhàn)場(chǎng)由單線程戰(zhàn)斗變?yōu)槎嗑程戰(zhàn)斗,大大增加了對(duì)抗性。如果單一限制影子的生產(chǎn)和供給,戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)糧食的依賴會(huì)讓游戲陷入無(wú)聊和等待。
4、限制城池影子的生存時(shí)間。
此法看似可取,實(shí)則副作用太大。誰(shuí)的影子自然生存時(shí)間最長(zhǎng)?大神的影子。沒(méi)有活動(dòng)替代的情況下,暴力加強(qiáng)制收購(gòu)剩余影子,首先傷害了精英玩家的利益,同時(shí)也挫傷中高因?yàn)閷?duì)抗需要而提升自我戰(zhàn)力的積極性,而且,影子強(qiáng)制清除后,留下的秩序空白會(huì)導(dǎo)致另一種混亂。不同于遠(yuǎn)征戰(zhàn)場(chǎng),保留城池影子,也是國(guó)戰(zhàn)遞進(jìn)式掩殺系統(tǒng)的精髓。
5、限制交戰(zhàn)城池出場(chǎng)武將數(shù)量。
這個(gè)方法細(xì)究下來(lái)更為恐怖。數(shù)量上的公平其實(shí)是最大的不公平。于是,任何國(guó)家都能頂格數(shù)量號(hào)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)辦法突進(jìn),沒(méi)有突進(jìn),戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)變成一條水平戰(zhàn)線,沒(méi)有縱深,國(guó)戰(zhàn)要?dú)⒈M對(duì)方有生力量才能結(jié)束戰(zhàn)斗,如此下來(lái),估計(jì)一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)只有耗盡資源后等自然結(jié)束,每天國(guó)戰(zhàn)可以從天亮打到天黑,無(wú)休無(wú)止。如果限制出場(chǎng)ID數(shù)量,就更不公平了。
【運(yùn)營(yíng)維度平衡優(yōu)化策略】
基本方法論是從源頭削弱小號(hào)成長(zhǎng)的天賦。
1、增加限制IP建號(hào)。
這個(gè)策略的意義在于抑制不良動(dòng)機(jī)號(hào)發(fā)展的動(dòng)力。很多時(shí)候等到發(fā)現(xiàn)不良號(hào)群的威脅時(shí),已經(jīng)成氣候,騎虎難下,運(yùn)營(yíng)商再怎么封殺,都會(huì)激起反彈,因?yàn)槿思乙呀?jīng)投入了,不甘心。限制IP建號(hào)的同時(shí),在給角色取名的環(huán)節(jié),增加手動(dòng)打碼驗(yàn)證,一旦手動(dòng)打碼,就會(huì)大大增加批量建號(hào)的難度。
2、定期清理活躍度不高的低等級(jí)號(hào)。
很多小號(hào)都是當(dāng)初新區(qū)開區(qū)的時(shí)候遺留下來(lái)的號(hào)轉(zhuǎn)型發(fā)展而來(lái),前期練號(hào)成本過(guò)高,性價(jià)比會(huì)驅(qū)使小號(hào)流不會(huì)做出在新區(qū)的時(shí)候練號(hào)的選擇。新區(qū)前面三次合區(qū)的時(shí)候,都要根據(jù)事先設(shè)置的條件來(lái)封活躍度低的號(hào)(非刪號(hào))。
【國(guó)戰(zhàn)維度平衡優(yōu)化策略】
基本方法論是戰(zhàn)場(chǎng)分級(jí),讓優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),強(qiáng)國(guó)態(tài)勢(shì)和弱國(guó)態(tài)勢(shì)之間可以相互轉(zhuǎn)換。
對(duì)于這一點(diǎn),現(xiàn)在的國(guó)戰(zhàn)機(jī)制已經(jīng)是比較科學(xué)的了,有很多策略可以用于強(qiáng)弱之間的態(tài)勢(shì)平衡,像閉關(guān),修路,建造,叫陣,以退為進(jìn)等都屬于可以挖掘的策略點(diǎn)。我錦上添花提兩個(gè)優(yōu)化策略建議。
1、國(guó)戰(zhàn)糧庫(kù)刷新點(diǎn)要區(qū)分強(qiáng)弱形勢(shì)。
強(qiáng)國(guó)態(tài)勢(shì)糧庫(kù)可以刷新在國(guó)戰(zhàn)城池3格以內(nèi),而弱國(guó)態(tài)勢(shì)糧庫(kù)刷新在國(guó)戰(zhàn)城池3格以外,而且是后方。雙方一旦攻破對(duì)方一個(gè)糧庫(kù),那么下一個(gè)糧庫(kù)的刷新地點(diǎn)就在原有距離上再遠(yuǎn)一格。如果己方附近無(wú)城池可刷,就一直往都城方向刷出糧庫(kù)城池。
2、弱國(guó)增加拒馬攔功能。
參照驅(qū)逐遠(yuǎn)征國(guó)可以使用拒馬攔的原理,弱國(guó)可以在一定條件下,實(shí)施拒馬攔策略,在10分鐘內(nèi)組織對(duì)方在目標(biāo)城池內(nèi)的突進(jìn)。這個(gè)觸發(fā)前提條件設(shè)置,可以是離己方都城比較遠(yuǎn)的任務(wù)城池觸發(fā),也可以是在被包圍的情況下觸發(fā)。觸發(fā)也可以設(shè)置突進(jìn)概率,70%-100%的突進(jìn)失敗概率。有時(shí)間限制,每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)只能用一次。
3、增加以弱勝?gòu)?qiáng)后的獎(jiǎng)勵(lì)。
這個(gè)不多說(shuō),就是激勵(lì)。弱國(guó)勝利的,獎(jiǎng)勵(lì)比強(qiáng)國(guó)多一倍。重獎(jiǎng)之下出勇夫。
【組織維度平衡優(yōu)化策略】
基本方法論是讓聽(tīng)見(jiàn)炮聲的人做決策,讓聞見(jiàn)硝煙的人上戰(zhàn)場(chǎng)。運(yùn)營(yíng)商對(duì)小號(hào)流開展處理的時(shí)候,小號(hào)流事實(shí)上已經(jīng)做大,其中的原因就是處理線拉得太長(zhǎng)。把處理不良號(hào)的部分決策權(quán)下放給玩家組織處理,是最簡(jiǎn)單最直接的方法論,這個(gè)玩家組織就是三國(guó)中的國(guó)家政權(quán)。
1、實(shí)施國(guó)家政權(quán)組織變革。
國(guó)王產(chǎn)生:由玩家選舉產(chǎn)生。參照國(guó)家升級(jí)的準(zhǔn)入門檻來(lái)獲取投票權(quán),意向競(jìng)選國(guó)王的玩家在國(guó)家選舉系統(tǒng)中登記(類似于跨服比武報(bào)名),書面闡述競(jìng)選宣言、施政綱要,接受投票人的選舉。得票最高者當(dāng)選國(guó)王。
國(guó)王任期:以3星期左右為宜,不能連任,可以間隔任期后再次參與競(jìng)選。
國(guó)王罷免:任期結(jié)束自然卸任。任期結(jié)束前48小時(shí)啟動(dòng)新一屆國(guó)王選舉登記,任期結(jié)束前24小時(shí)啟動(dòng)選舉投票。任期結(jié)束時(shí),新任國(guó)王自然過(guò)渡接任。
國(guó)王彈劾:任何一品官職可以在國(guó)王任期內(nèi)發(fā)起一次彈劾,發(fā)起彈劾后,由三名二品附議,可立即啟動(dòng)彈劾投票,具有投票資格的在24小時(shí)內(nèi)投票表示支持或者反對(duì)。反對(duì)率超過(guò)67%,彈劾生效,自動(dòng)觸發(fā)新一任國(guó)王選舉程序。被彈劾下臺(tái)的國(guó)王被剝奪未來(lái)5屆被選舉權(quán)。沒(méi)有投票權(quán)的玩家在彈劾期間可以參加民意調(diào)查表達(dá),以此影響投票權(quán)玩家的選擇,但是不記入有效彈劾。彈劾失敗后7天內(nèi)不再發(fā)起新一輪彈劾。
國(guó)王候選資格:有意向者,無(wú)基本門檻限制。但是系統(tǒng)提供候選人的軍功貢獻(xiàn)值排名作為投票人的決策參考。
其他官職產(chǎn)生:一品由國(guó)王直接任命和罷免,每天限制罷免一人。二品以下?tīng)?zhēng)奪產(chǎn)生。
皇宮內(nèi)設(shè)置比武場(chǎng),供玩家相互切磋,無(wú)經(jīng)驗(yàn)。
2、實(shí)施政令約束變革。
禁言:被國(guó)王禁言的玩家1個(gè)小時(shí)內(nèi)不得發(fā)言。這個(gè)功能本身就有,只是判斷比較滯后。
屏蔽:被國(guó)王屏蔽的玩家未來(lái)2小時(shí)內(nèi)無(wú)法發(fā)言,也無(wú)法看見(jiàn)別人發(fā)言。用來(lái)限制小間諜號(hào)。
禁閉:被國(guó)王禁閉的玩家只能待在都城,無(wú)法移動(dòng),同時(shí)被屏蔽,2小時(shí)有效。
以上有效期均按在線時(shí)間計(jì)算,有效時(shí)間內(nèi)下線的,下次上線后繼續(xù)生效,直至有效時(shí)間結(jié)束。
動(dòng)員:國(guó)王可以每天發(fā)布一次動(dòng)員令,全國(guó)進(jìn)入戒煙戰(zhàn)備狀態(tài),有效時(shí)間30分鐘。動(dòng)員令發(fā)布后,全國(guó)玩家必須前往指定前線城池(可能是多個(gè))作戰(zhàn),強(qiáng)制停止屯田,尚未結(jié)束的其他區(qū)域戰(zhàn)斗狀態(tài)自然結(jié)束后進(jìn)入約束時(shí)間。
軍令:禁止攻打軍令發(fā)布后,有玩家違反的,自動(dòng)觸發(fā)關(guān)進(jìn)牢房,首次違反坐牢3分鐘,再次違反坐牢10分鐘,三次違反坐牢30分鐘。觸發(fā)條件由原來(lái)的進(jìn)入禁止城池觸發(fā),改為越過(guò)禁止攻打城池觸發(fā)。
授權(quán):國(guó)王可以將上述權(quán)利分別授權(quán)給一品,不能一人授多權(quán),當(dāng)然也可以隨時(shí)取消授權(quán)。
3、實(shí)施盟約關(guān)系變革。
締結(jié)盟約:由系統(tǒng)根據(jù)每天的國(guó)戰(zhàn)態(tài)勢(shì)自動(dòng)判定,再由雙方國(guó)王在國(guó)家外交系統(tǒng)中確認(rèn),確認(rèn)后,強(qiáng)化盟國(guó)之間的約束關(guān)系加強(qiáng),國(guó)戰(zhàn)中每隔10分鐘的支援令變成官員令發(fā)出,3分鐘有效,不用作廢。
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