5)城池突擊與防守模式

攻擊傷害:15 242 234 69
防守傷害:112 115 108 73
6)防守與防守模式

攻擊傷害:37 242 246 5
防守傷害:28 105 101 56
7)城池攻擊與突擊模式

攻擊傷害:15 192 296 57
防守傷害:112 92 101 76
由以上數(shù)據(jù)可以得出以下結論:
1、不論兩者哪種模式,其存在條件均在戰(zhàn)斗掩殺系統(tǒng)規(guī)則之內;
2、在兩者相同模式下(指城池突擊與突擊或者城池攻擊與攻擊),兩者攻擊輸出與所受傷害均等同,無模式差別;
3、在兩種順位模式下,所受傷害與對方攻擊或者是防守模式有所不同,有細小區(qū)別!
關于戰(zhàn)斗掩殺系統(tǒng)攻擊實測數(shù)據(jù)請參考http://bbs.aoshitang.com/thread-205527-1.html
2、華雄在其它地形中的攻擊數(shù)據(jù),以森林地形為例!
測試地形:森林
測試NPC:華雄
測試模式:攻擊與防守模式

攻擊傷害:150 244 166
防守傷害:11 93 82
在同等攻擊模式狀態(tài)下,不同地形之間,城池攻擊模式與攻擊模式數(shù)據(jù)對比:

從以上數(shù)據(jù)可以得出:
在特定地形下,輸出效率非常之高,接近非特定地形的三倍,且因對方損兵傷害加大,我方所受傷這降低!
以上數(shù)據(jù)為實測數(shù)據(jù),有可能因不同時間測試數(shù)據(jù)會有細小的區(qū)別,但總體攻防不會做改變,以上測試不足的地方希望各位朋友指出,我將隨時做出修正!
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