攻城掠地,攻城掠地先鋒擂臺(tái),攻城掠地玩家建議
這個(gè)活動(dòng)的問題實(shí)在太過明顯了,不知道策劃的時(shí)候是出于什么考慮。
首先,最最失敗,罄竹難書的一點(diǎn):第一天成了張梁大神的天下。真的蒼天已死,黃天當(dāng)立?一個(gè)個(gè)的比著喪盡節(jié)操,這既是對(duì)玩家的一種侮辱,也是對(duì)策劃者的一種嘲諷,實(shí)在已經(jīng)到了非改不可的地步,不然游戲本身就失去了它的靈魂——競技性和趣味性,而淪為一種純粹追逐功利(點(diǎn)券)的惡俗鬧劇。
其次,最新的獎(jiǎng)勵(lì)——夜明珠碎片。不說組成一個(gè)完整的夜明珠所需的時(shí)間長度有多么操 淡——這點(diǎn)是禿子頭上的虱子明擺著。更嚴(yán)重的是,三檔碎片的設(shè)置直接導(dǎo)致了和第一條類似的尷尬:假如有玩家第一次拿到了普通夜明珠碎片,也就是排名在 51-100這個(gè)區(qū)間,那么如果他想盡快合成完整的夜明珠,下次還必須落在這個(gè)排名區(qū)間——即便他實(shí)力上升,已經(jīng)足夠競爭更高的排名;或者有實(shí)力玩家干脆不要碎片,控制自己的排名,爭取落在101-200,以求雙18的和氏璧。以上不管哪種情況,我想說的都是,一切不能鼓勵(lì)玩家全力爭勝的比賽活動(dòng),是對(duì)競技本身的侮辱。
解決方案:
一、增加參數(shù)設(shè)置,每殺死對(duì)方一排(或者一個(gè)將)有額外點(diǎn)券獎(jiǎng)勵(lì),而且對(duì)手等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)額度也會(huì)相應(yīng)越高,比如可以每5級(jí)一個(gè)檔次。玩家第一天故意輸是因?yàn)樵酵筮咟c(diǎn)券獎(jiǎng)勵(lì)越高,為了后邊避開更強(qiáng)的對(duì)手,拿更多點(diǎn)券,而有了這種和對(duì)手等級(jí)掛鉤的殺敵獎(jiǎng)勵(lì),相信可以極大程度上解決這個(gè)問題。
二、不要搞什么碎片了,如果堂哥不想過早開放高級(jí)寶物給普通玩家,可以把獎(jiǎng)品的等級(jí)降低,比如前100名都只獎(jiǎng)勵(lì)普通夜明珠,但51-100,21-50,1-20各自增加不同數(shù)量的點(diǎn)券獎(jiǎng)勵(lì),按三檔從低到高依次遞增,這樣玩家就有了全力爭勝的動(dòng)力。
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看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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