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4、比武地圖的優(yōu)勢(shì): 這個(gè)地圖有隨機(jī)性,比如水域、平原、城鎮(zhèn)和山地之分,如果你能利用好將領(lǐng)的地型天賦,那你打起來會(huì)更有戰(zhàn)斗力。一般說來,比如馬超,是平原將,比武時(shí)剛好出的是平原地圖,此時(shí)你最好切到主城,把霸下裝備給馬超穿上,再回到比武界面。這樣做是讓馬超有最高的防,又因?yàn)榈匦图影俜直鹊墓,這樣高防高攻的馬超,戰(zhàn)斗力是非常變態(tài)的。以此類推,別的水域?qū)、城?zhèn)將和山地將,都是可以這么操作的。
5、比武時(shí)的細(xì)化操作: 進(jìn)入比武時(shí),剛開打時(shí),第一個(gè)將大家盡量把戰(zhàn)法第一時(shí)間放出來。而后面的第二個(gè)將、第三個(gè)將和第四個(gè)將,則要看具體情況了。比如,第一個(gè)將掛掉后,對(duì)方的第一個(gè)將僅留有少部份血,你第二個(gè)將此時(shí)千萬(wàn)不要放武將技,而且用相克的陣法打掉,然后再用武將技。如果你這個(gè)時(shí)候用了武將技,那武將技就等于少打了對(duì)方一排兵,極有可能最后就是因?yàn)檫@一排兵,你會(huì)輸了而名落孫山。因?yàn)閼?zhàn)法打血多的一排和血少的一排的效果都是一樣的,但血少的那一排卻是浪費(fèi)了一排戰(zhàn)法的攻擊范圍,給對(duì)方造成的損失也比較少。血多的一排則不一樣,給對(duì)方造成的損失比較大,對(duì)方的兵力損失的越多,則對(duì)自己越有利。
看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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