攻城掠地,攻城掠地攻略,攻城掠地戰(zhàn)法,攻城掠地戰(zhàn)法輸出
總結(jié)了一些關(guān)于攻城掠地中戰(zhàn)法輸出的一些技巧以及其他方面的小技巧,希望能給大家?guī)硪欢ǖ膸椭?
1.每次戰(zhàn)術(shù)的克制 也就是“鐺”的那一下 傷害是根據(jù)血量計算的
完美克制(例如平原突擊碰上攻擊)對敵方造成自身剩余血量50%的傷害
偽完美克制(例如平原突擊碰上突擊)對敵方造成自身剩余血量35%的傷害
普通克制(例如突擊碰上攻擊)對敵方造成自身剩余血量20%的傷害
無克制(例如突擊碰上突擊或平原突擊碰上平原突擊)對敵方造成自身剩余血量5%的傷害
被克制(例如防御碰上攻擊或水地攻擊)對地方造成自身剩余血量3%的傷害
2.強(qiáng)壯增加的戰(zhàn)法傷害受攻擊影響 掌控降低的戰(zhàn)法傷害受防御影響
3.如果一個將只剩下最后一排 在選擇了戰(zhàn)術(shù)以后打掉對面那一排自己沒死光
則會在對面的下一排上來時自動釋放戰(zhàn)法
這一招在很多副本中都要用到
4.(2次修改)關(guān)于戰(zhàn)法的傷害補償經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)不是原傷害乘3的x次方
正在測試平攤法 不過今天太晚了就先睡覺了
或許順便可以引導(dǎo)出掌控與防御的關(guān)系還有戰(zhàn)法傷害計算公式哈哈~
咱大號多 3個有太史慈的號 所以互相之間利用世界鐵礦做一些實驗也是很簡單的~
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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