戰(zhàn)法釋放要掌握時機的,情況就比較復雜了.比如說典韋+張頜雙旋風,就要掌握時機; 比如說主力平砍將, 一般來說,遇見NPC讓你的特技克制就平砍,遇見了特技被克制就放戰(zhàn)法.還有就是要綢繆面對各排npc戰(zhàn)法時候自己的殘血情況.舉個例子,如果你平砍能干掉當前敵人,然后就是下一個npc的武將的戰(zhàn)法.直接平砍就是剩血吃戰(zhàn)法.如果你放戰(zhàn)法,那戰(zhàn)法之后干掉當前再去吃戰(zhàn)法的時候,你的殘血會比較多甚至接近滿血,這就會很虧,所以需要平砍之后殘血吃戰(zhàn)法當前不放戰(zhàn)法.也有例外比如說這個武將是典韋.如果直接平砍之后會剩不少血去吃戰(zhàn)法,但是如果能做到戰(zhàn)法之后,能干掉眼前三排殘血不多再吃戰(zhàn)法,那就要先放戰(zhàn)法了.
2.殘血問題.
這是我要談論的重點話題.孫恒之前,除了boss,npc的副將戰(zhàn)法都是秒殺我們一排.這一排滿員還是只有幾十個人,結果是一樣的,就是npc戰(zhàn)法放掉了,我們損失了那排.
所以,要想最大限度的發(fā)揮我們的潛力,最好的情況就是除了第一個npc副將,后面的副將戰(zhàn)法都只能打到我們的很少的殘血的一排.這需要很好的籌謀和試驗.
這里也要說的是,不要照搬別人的攻略.每個人的武器,裝備乃至武將的等級各有不同,所以最大程度的發(fā)揮到很少殘血的最終配置也會不同.這需要自己嘗試和估計.
其實這也是前面說的作出過關計劃的最重要的環(huán)節(jié)之一.
經常見到有人寫攻略說所有最強的裝備給誰,最差的給誰.我覺得對于非R來說肯定不是這樣.往往是需要把最強的裝備調弱一點,把某套弱的裝備調強一點.
沒有固定的辦法,只能根據需要和自身的條件去調整.
平砍的時候也有殘血問題.典型武將如許儲在非山地,甘寧在非水域的時候
由于他們都是打四排的戰(zhàn)法,如果需要他們拼掉npc,每一次克制npc的平砍之后剩下一點殘血或者同歸于盡也很重要,這樣子就能看到下一排npc的陣型你這邊選擇克制.只要一排能做到,四排都能做到. 不過如果全都是同歸于盡,會在某一步出現滿排吃npc戰(zhàn)法的尷尬處境.所以還是能有一點點殘血是最好的.
3.多嘗試和做合適的計劃
我們談論的都是非r被卡的關卡的時候.肯定要打很多次.
我覺得最初的5到10次嘗試是很重要而且很必要的.不要痛惜那點糧食,如果沒有這個準備期鋪墊,最終你會用掉更多的糧食.
很早就運氣不好知道過不去了,也可以做一些有用的試驗,戰(zhàn)斗過程的每個環(huán)節(jié)都可以去試驗.
比如說用張頜的時候,前面就知道沒戲了,也認真地打.好歹要試驗一下張頜放了戰(zhàn)法之后四排能砍幾排混亂的npc(要注意到npc副將人數比boss多一點)
首先看看張頜任務最底線是什么.典韋死光的時候boss的第二排還有人(極端特例是典韋最后一排和boss第二派同歸于盡),這樣張頜的戰(zhàn)法才能接上. 在張頜發(fā)出戰(zhàn)法后,最好的局面是boss第二排死光,只剩下第三第四兩排.所以,張頜最低要求是要能四排打死被混亂的boss的兩排,或者說兩排打死被混亂的boss的一排.在初期失敗的戰(zhàn)斗中,做這個實驗的機會還是很多的.如果達不到這個最低要求,就要重新配置和調整張頜.否則就算是碰上了過關最佳運氣也只能浪費.
作過關計劃要現實.你不能去追求每次都抵擋或者每一次每一步都克制.如果計劃是這樣的,我真不看好你能實現.為不可實現的計劃去奮斗那就太浪費糧食了.
看完這篇新聞有何感覺?已經有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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