對于新服來講,先鋒擂臺是一個至關(guān)重要的提升武將寶物的機(jī)會。
目前主流的寶物和氏璧,主要依靠名士活動獲得。
名士活動,滿1000聲望,送15 15和氏璧一個。
之后可以按500金幣的價格購買兩次隨機(jī)屬性的和氏璧。
什么,你想知道下次名士活動是什么時候?我猜是五一,你信不信?
與名士活動相比,每月例行的先鋒擂臺,對于新服玩家提升寶物,就顯得尤為重要。
1統(tǒng)的價值大概是1%肉搏攻防,1勇的價值至少是1%幾率戰(zhàn)法命中/抵擋。
爭霸賽25 25的紫珊瑚已經(jīng)出爐,您還在用14 14的夜光杯嗎?
須知,22點屬性的區(qū)別,已經(jīng)接近普通紫將(統(tǒng)勇之和115,如馬超統(tǒng)50,勇65)與后期紫將(姜維統(tǒng)78勇62,統(tǒng)勇之和140)的差距!
而先鋒擂臺的17 17和氏璧獎勵,雖然不能完全彌補這一差距,但可以讓您與大部分對手處于同一水平線上。
因此,對于新服玩家來講,先鋒擂臺就特別關(guān)鍵。
如果您不能在先鋒擂臺本組中占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢,除非經(jīng)濟(jì)投入提高一個量級,是很難后來居上的。
這就是先發(fā)優(yōu)勢的意義。
規(guī)則
接下來談一談先鋒擂臺的規(guī)則吧。
每場比賽,總分36分,由對陣雙方競爭獲取。
雙方每人四將,每將四排兵,也就是每方16排兵。
失敗者每消滅勝利者一排兵,得1分;勝利者獲得剩下的積分。
在一般情況下,勝利者至少會剩下一排兵。
所以,失敗者的得分一般不超過15分;同理,勝利者的得分一般不少于36-15=21分。
一個特例是同歸于盡的情況,因為攻擊方有先手優(yōu)勢,判攻擊方負(fù)。
此時,攻擊方消滅對方16排兵,獲得16分;防御方勝利,獲得36-16=20分。
參賽選手按總分高低順序決出名次。(同分?jǐn)?shù)排名方式未知)
奇數(shù)名次對陣與其相比略低的偶數(shù)名次。(如:第一名vs第二名,第三名vs第四名,以此類推)
其中,奇數(shù)名次為攻擊方,比其略低的偶數(shù)名次為防守方。
在比賽開始之前可以進(jìn)行點券加倍,加倍的價格是0.8金幣100點券(首次加倍,后面每次翻倍)。
在比賽中,雙方剩余兩將以上,同樣可以加倍,不過價格變?yōu)?金幣100點券(首次加倍,后面每次翻倍)。
如果勝利獲得顯示數(shù)目的點券,如果失敗獲得顯示數(shù)目點券的30%.
策略
因此,如果以打點券為目的,就要拿下盡可能多的勝場。
玩家們往往選擇小勝+慘敗的策略,降低分?jǐn)?shù),期望遇到較弱的對手。
而如果以沖名次,奪寶物為目的,則需要想方設(shè)法拿下最后一場比賽。
一般在倒數(shù)第二場(第14場)小負(fù)(或小勝,絕對不能大勝),最后一場遇到相對較弱的對手,然后全力以赴力爭高分取勝,這樣比較容易達(dá)到目的。
還有些玩家,追求點券已經(jīng)喪心病狂。
因為第一天的點券獎勵較少,他們可能派遣一將張梁上陣,來壓低分?jǐn)?shù),達(dá)到后面兩天連勝的目的。
這樣往往可以面對很弱的對手,通過多次翻倍獲得較高收益。
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