具體方法如下:
前期用空城計拖一會兒,被進攻方攻入后,當(dāng)我們防守方的守城部隊就剩幾隊的時候。拉一個官員令,切記這一步,不要一群人都進去,而是幾將幾將的進入,如果你全部進去的話,肯定被誘敵送回家,打到只有兩三隊人的時候又進去幾隊,先進大號,再進小號。當(dāng)官員令快到5分鐘時限的時候,全體進入,需要注意的是把自動戰(zhàn)斗改成手動,這樣每回合可以由3秒變成6秒。一個官員令至少可以頂上6分鐘以上。就一直采用這種方法堅持到國戰(zhàn)結(jié)束。初步算了一下,6分鐘一個令,一個國家分別有5個人可以發(fā)布官員令。官員令上限為3個,一共15個,15個令乘以6分鐘等于90分鐘,外加上現(xiàn)在300守城軍的防衛(wèi)時間,肯定能超出國戰(zhàn)的90分鐘。如果還不夠,那么這個時候就把小號開出來,用攢的金幣發(fā)動集團軍的克星征召令(自動血滿并提高25%戰(zhàn)斗力),足以讓對面大R吐血,小R流淚。
當(dāng)然這種無恥的方法也有他的局限性,如下:
1、這種方法一次防守城池就要消耗掉一天的官員令,要拉令防守,人必須多,所以只能選擇晚上(上午人最少,下午人多點但也不如晚上),晚上國戰(zhàn)未必是攻防國戰(zhàn)(可能是殺蠻子,投資等等),即便是攻防國戰(zhàn)未必有防守任務(wù)(運氣不好倆進攻也沒話說),有防守任務(wù)一品未必都在線(好吧,這個可以用交號解決),就算一品都在線,在漫長的國戰(zhàn)中,難免有走神掉線網(wǎng)卡手滑的現(xiàn)象。
2、所謂的拉令堅守,難度是相當(dāng)大的,對于游戲來講,有點苛刻。上陣也就是10排兵,每排兵自動大概3s,手動大概6s(含換將初始等待時間)被包圍后,接令最多上陣兩將。2將8排,自動不到半分鐘,手動大概四五十秒。按比較方便的自動來講,5分鐘,需要大概12個號最后關(guān)頭接令,每次上兩將!
不得不一直盯著是其一,容錯太小是其二,一旦倆人同時接令,就浪費了一個號是其三。這種對執(zhí)行力的要求,對普通玩家來講是不現(xiàn)實的,所以最好有YY語音,溝通進行。
3、回報與收入不成正比的問題,被包圍給人家打,沒人頭,沒經(jīng)驗,需要大量的糧食募兵令支持,F(xiàn)在刷一個城獎勵1w經(jīng)驗(82科技),就算是普通玩家,最少也有5k經(jīng)驗。哪怕是混助攻,也送2k經(jīng)驗。更不用說刷城殺npc的人頭,時間自由,游戲體驗愉快了。對個人來講,在國家堅守的時候刷人頭,能夠獲得更大的收益。雖然現(xiàn)在有殺敵令了,但被包圍,被強國大R單挑,就算翻倍也趕不上刷npc。也就是說拼命防御,消耗大量糧食,募兵令,國戰(zhàn)全神貫注一直盯著的收益都趕不上隨便刷刷npc的醬油黨。為國戰(zhàn)拼命的人卻收益甚微,真的有拼盡全力防守的價值嗎?
所以我希望策劃能夠修改國戰(zhàn),讓真正參與國戰(zhàn)的份子的獎勵不被刷城殺NPC的人搶去,這也是目前國戰(zhàn)系統(tǒng)不足的地方。
這便是我對國戰(zhàn)攻守城池任務(wù)的一些個人看法,希望對大家有所幫助。
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