三、黃巾軍任務(wù)結(jié)束:
黃巾軍任務(wù)結(jié)束后,中間地帶重新回到國戰(zhàn)前的樣子,國戰(zhàn)前是哪個國家的城,就恢復(fù)成哪個國家的城。沒有什么變化,僅是如果刷了多余的借兵的話,借兵的角色會收到郵件提示,返還經(jīng)驗,借兵會被全部清理掉。
四、國戰(zhàn)中用不到小戰(zhàn)術(shù)和小技巧:
這個任務(wù)是一直往前推進的,小戰(zhàn)術(shù)在這里用處不大,我個人不推薦大家在普通攻守國戰(zhàn)中那樣,比如利用拖延時間和拉令等等來阻止對方。因為這里要打的對象是黃巾軍和NPC張角,并不是敵國的玩家。只要能率先攻下江夏、宛城、江陵和襄陽,勝利就是你們的。在第一階段拖延時間的話是極其不明智的,所以各國玩家都沒必要去拖延時間,爭取快一點打掉江夏、宛城和江陵這三個城鎮(zhèn),破碎掉鐵鏈后進入第二階段攻打襄陽。在襄陽這個第二階段,則是強國為尊了,所以拖延戰(zhàn)術(shù)是無用的。我們服當(dāng)初魏國和吳國知道搶不過我們蜀國,于是他們不去攻打陳留和廬江,希望這樣能阻止我們蜀國攻下襄陽,可他們也同樣失望了,因為只要蜀國方的白帝城被攻下,襄陽里的張角就是秋后的螞蚱長不了了。
五、此國戰(zhàn)類型對弱國略有不公平現(xiàn)象:
弱國一般人少才弱,于是在這個任務(wù)里,搶不過人多的強國,導(dǎo)致經(jīng)驗損失非常嚴重。沒有一定數(shù)量的在線人數(shù),自然實力上不來,和敵國搶城搶不過不說,還會被搶去原本自己國家應(yīng)該拿下的任務(wù)城。在失敗后,能拿到的經(jīng)驗應(yīng)該更少,所以黃巾軍任務(wù)不會被弱國喜歡的。在此建議一下開發(fā)者們是否考慮一下提升一下失敗國的經(jīng)驗,這樣不致于時間一長,弱國越弱,而強國越強。比如,弱國總體或個人的殺仇敵數(shù)達到了某一個數(shù)量時,例如
個人1000萬或弱國總體達到7000萬時,則可以和戰(zhàn)勝國拿到一樣的經(jīng)驗,這樣會刺激弱國也拼命爭斗,加大糧食和征慕令的損耗,讓資源等流通快一點,更有利于游戲的發(fā)展。
如是能改進這個問題,那么這個黃巾軍國戰(zhàn)就能真正的令戰(zhàn)勝國和失敗國都喜歡上。有時候,不是想戰(zhàn)敗,而是根本無法勝利。我聽聞過因為一直國戰(zhàn)失敗,經(jīng)驗又拿的少,很多RMB玩家都因為這個事情而退出了攻城掠地,所以這是有待改進的一個重要問題。
以上的總結(jié)就是對黃巾軍這個國戰(zhàn)任務(wù)的優(yōu)缺點進行了一個分析了,總體來說黃巾軍是一個很不錯的國戰(zhàn)任務(wù),要比攻城掠地早期的國戰(zhàn)給予的經(jīng)驗和鑌鐵高的多,只是出現(xiàn)的機率問題是比較令人無奈,平均一個星期大約才1-2次,我個人覺的偏少了一點,雖然游戲策劃能把各種好的國戰(zhàn),玩家們喜愛的國戰(zhàn)出現(xiàn)的機率調(diào)高一點,讓攻城掠地更完美,玩家們玩的更開心。
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