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暴擊:普通攻擊時(shí)概率暴擊,暴擊傷害為200%。只不過(guò)這里的暴擊不同于其他游戲,攻城的暴擊是在倆排武將相遇前判斷是否暴擊,如果是的話(huà)接下來(lái)你們互砍時(shí)刀刀暴擊
韌性:一定概率受戰(zhàn)法傷害減半,至今沒(méi)看到過(guò)效果
亂舞:戰(zhàn)法有一定概率暴擊,150%傷害,至今沒(méi)看到過(guò)效果
斬殺:一定概率秒對(duì)面一排
對(duì)于技能還是略微有點(diǎn)失望的。。不知道是不是我目前技能格子數(shù)量太少了。觸發(fā)概率并不是很高,但是強(qiáng)襲 堅(jiān)守武斗會(huì)無(wú)效對(duì)金主來(lái)說(shuō)實(shí)際上是個(gè)喜訊,因?yàn)槲涠窌?huì)只用選擇剩下的4個(gè)技能:暴擊,韌性,亂舞和斬殺
這4個(gè)技能里面暴擊和斬殺實(shí)際上有點(diǎn)重復(fù),因?yàn)榻?jīng)本人考證暴擊一旦觸發(fā)了,對(duì)面實(shí)際上基本沒(méi)有還手能力了(測(cè)試對(duì)象是輕松大神),所以個(gè)人認(rèn)為斬殺有一個(gè)格子留著即可,實(shí)際上最后的懸念就在暴擊,韌性和亂舞三個(gè)上面選擇了
個(gè)人覺(jué)得目前技能如何搭配都可以又都感覺(jué)雞肋。大膽預(yù)測(cè)接下來(lái)可能會(huì)出一個(gè)新套裝來(lái)配合新出的倆個(gè)武將,另外可能會(huì)出晶石的洗練秘笈來(lái)給不知道怎么選擇的領(lǐng)頭羊一個(gè)方向,活動(dòng)方面感覺(jué)會(huì)開(kāi)始陸續(xù)出跟寶石產(chǎn)出有關(guān)的來(lái)縮小中間層玩家和上層玩家的距離
附一張關(guān)羽和輕松大神真霸下互砍的圖,可見(jiàn)在堅(jiān)守和15%的守城加成下的差距

關(guān)于晶石技能的選擇:130級(jí)武將又多了姜維和司馬懿,搭配晶石技能后出將可以說(shuō)會(huì)有更加豐富和更令人期待的組合出現(xiàn)陣容選擇
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