事件A 處的武將被擊敗后,可領(lǐng)取時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)。
事件B 處的曹軍營帳打掉后,增援點(diǎn)不再獲得援軍。
事件C 與事件B 在同一位置,曹軍營帳打掉之后,會出現(xiàn)敵將張頜,瞬間消滅該處所有我方戰(zhàn)力,原地施放空城,并在之后定時(shí)對全屏造成計(jì)策傷害,需要在空城結(jié)束后盡快解決。
事件D 是可選事件營救夫人,可以選擇時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì),但有負(fù)面效果,戰(zhàn)力下降50%。個(gè)人建議一開始不要選擇,當(dāng)打到長坂城后(圖中阿斗位置),如果時(shí)間不足再以犧牲戰(zhàn)斗力為代價(jià)獲取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間。
事件 B C 處的守軍是戰(zhàn)法弓兵,必須包圍打,否則戰(zhàn)法秒人。
。ㄈ绻谄渌y度遇到不能包圍的戰(zhàn)法弓兵,設(shè)計(jì)者的意圖是讓你調(diào)整路線,盡量不要強(qiáng)打,浪費(fèi)影子,很虧)
兵器越高,裝備越好,戰(zhàn)斗力越強(qiáng),征戰(zhàn)劇本越好打。
如果因?yàn)閷?shí)力因素難以取得高星級評價(jià),不妨等實(shí)力提升后再去。
反正只有星級評價(jià)升高才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
。ㄆ鋵(shí)就是五個(gè)難度,每個(gè)難度五個(gè)星級的一次性獎(jiǎng)勵(lì),所以早打晚打沒有本質(zhì)區(qū)別)
適當(dāng)刷影子突進(jìn),注意突進(jìn)的時(shí)候,先突進(jìn)一個(gè)武將,然后刷影子,再突進(jìn)第二個(gè)武將。
避免武將排在上陣隊(duì)列里,不作戰(zhàn)又不能單挑浪費(fèi)時(shí)間的情況出現(xiàn)。
盡量少刷影子,現(xiàn)在不再返還免費(fèi)借兵,返還經(jīng)驗(yàn),對比刷禁衛(wèi)的經(jīng)驗(yàn)非常虧!
初步估算,在實(shí)力足夠強(qiáng)大的情況下,可以利用 30 次免費(fèi)借兵 和 100 個(gè)募兵令完成戰(zhàn)神難度的5星評價(jià),秒單挑CD的金幣消耗大概不超過 50。(不過這個(gè)對于普通玩家來說非常遙遠(yuǎn),要有思想準(zhǔn)備,慢慢磨吧)
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