攻城掠地,攻城掠地鑌鐵,攻城掠地鑌鐵作用,攻城掠地鑌鐵獲得
眾所周知,鐵是一種化學(xué)元素。它的符號是Fe,排名26.
而鑌鐵,是古代的一種鋼。是高質(zhì)量加強版的鐵。一代大師干將先生(不是蔣干)就沒少用這種材料。
堂哥能夠引用這種材料,可以說是一種進步,更是一種時尚。贊一個。
攻城掠地的主界面分為6個板塊,1個皇城,1個兵營。四個材料。
我們來看下四大材料比:113級的大概產(chǎn)量為,糧食:14900/小時,木材14400/小時,銀幣14900/小時。鑌鐵1290/小時。
因此,看上面的數(shù)據(jù),可以得出兩個結(jié)論:1.鑌鐵是很稀有的。2.堂哥是很小氣的。
咳....咳,假如你還沒看出四大材料的產(chǎn)量有多大區(qū)別,那你的數(shù)學(xué)水平就麻煩了,回去重新讀小學(xué)吧。呵呵。
除了大自然的偉大施舍。我們來看下鑌鐵的其他收入:1.祭祀。這個不用說了。這個不僅是玩家鑌鐵的重要收入。更是堂哥的命脈所在。
現(xiàn)在給你做個數(shù)學(xué)題目,難度比較大。公務(wù)員級別。
題目是祭祀:翻一倍,7464。翻兩倍12400。翻四倍:X。 翻十倍:52248. 根據(jù)這個數(shù)列提示,請問X等于幾,要求精確到小數(shù)點前第一位,要求靠計算。
2.國戰(zhàn)收入。影響的因素有很多。國家等級,個人殺敵數(shù)目,你每天在線的時間,甚至你們區(qū)三國的國際形勢。
這個也是綁著很多玩家在線無形繩子。在同等金幣使用量下,這是你拉開和小伙伴戰(zhàn)斗力差距的重要事件。3.零零碎碎的收入:比如跨服國戰(zhàn)的東西礦場。比如活動達到60W鐵再送你一點,送你的那部分。比如點券兌換的。比如世界地圖上出現(xiàn)的NPC。比如集市出現(xiàn)的兌換。比如帶鐵的傻X遠征軍。
4.鐵匠鋪,重點來了。鐵匠鋪的誕生大概在9月份。誕生在牢房術(shù)士坊之后。
對這個東西我怎么說呢。又想親他又想咬他。

首先鐵匠鋪的要求非常高,101級開始打造,2級升一格,109級竣工。出現(xiàn)的5個人物一個比一個老,干將,莫邪,歐治子,燭庸子,曾從子。5個周扒皮吸金數(shù)量1W。又是1000個茶葉蛋(眼熟吧)。
五個老頭熔煉需要的材料分別為玄鐵石,萬靈石(將軍令),三星紫裝,鐵原石,銀幣。
大家看,5項原材料中有兩項跟銀幣有關(guān)。銀和鐵本來是不同的分子式。兩個東東能夠互換,說明堂哥不僅是一個出眾的經(jīng)濟學(xué)家,更是一個出眾的化學(xué)家。更說明了賺錢無領(lǐng)域的道理。
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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