國戰(zhàn)任務(wù)出現(xiàn)最多的就是攻防戰(zhàn),三國混戰(zhàn),或攻或守,或者雙占領(lǐng),或者雙防守。任務(wù)出來后,能否完成與國戰(zhàn)的策略有很大關(guān)系。攻守任務(wù)城池都位于國界交界處,而且只有兩個任務(wù)城池,其中一個必定是在中原地區(qū)——三國交匯處,另一個在兩國交界處。當(dāng)然,也有可能不遵循此規(guī)律,如果一國非常強勢,在國戰(zhàn)前完全占領(lǐng)了中原地區(qū),那就另當(dāng)別論。因此,如果想獲得天時、地利、人和的國戰(zhàn)任務(wù),非常重要的一點就是退縮國家防線,也就是國戰(zhàn)前讓城,讓對方多占城,邊界線離國都越近,防守或進攻就更容易。下面我主要來講講其他方面的策略。
1、任務(wù)的取舍。
兩個任務(wù),兩個城池,結(jié)局必定有一家雙輸,輸多了,會影響士氣;一次贏兩,消耗太大,屬于寅吃卯糧,不實惠。因此如何取舍任務(wù),是避免國戰(zhàn)雙輸?shù)闹匾蛩,其中心思想是保一爭二,力爭不雙輸。任務(wù)選擇的原則:
。1)就近原則。離都城越近,跑步支援的時間就越短,這是無須多解釋的。
。2) 優(yōu)先放棄中原地區(qū)任務(wù),首選兩國交界處任務(wù)。在此我以蜀國的立場進行描述,假設(shè)任務(wù)城池位于中原地區(qū)和蜀吳交界處,蜀國該如何取舍任務(wù)。面對此種任務(wù),魏國必定首選中原地區(qū)任務(wù)。如果蜀國選擇中原地區(qū)任務(wù),吳國則會輕松贏得一個國戰(zhàn)任務(wù)。如果吳國決定隔岸觀火,保持中立,蜀國的勝率為1/2;如果吳國隔山觀虎斗,并伺機趁火打劫,企圖來個鷸蚌相爭漁翁得利,在這種情況下蜀國的勝算幾率則低于1/2。因此,此時蜀國宜避開魏國,選擇兩國交界處任務(wù),與吳決戰(zhàn)。吳國若選擇中原地區(qū)任務(wù),則蜀國必勝;吳國若兵分兩路,蜀國勝算依舊極大;吳若死戰(zhàn)蜀國,蜀國依舊存在獲勝的可能,蜀國贏得一個任務(wù)的勝率>2/3。當(dāng)然魏國輕松取得國戰(zhàn)勝利后,同樣會采取中立或者趁機渾水摸魚、搶奪勝利果的謀略,但是存在很大的難度:首先蜀吳邊界處的任務(wù)城池里魏國非常遙遠,長途跋涉非常不便,一旦支援線路受阻,變難以為繼。另外即使成功殺入任務(wù)城池,前面沖鋒陷陣都是攻方軍隊,既不能幫攻方單挑,還要寄希望于守方持續(xù)增兵不放棄,否則只會是偷雞不成蝕把米,被兩國視為眼中釘、肉中刺。,
。3) 防守任務(wù)優(yōu)先選擇城池或關(guān)卡。城池和關(guān)卡有防御加成,并減弱對方的戰(zhàn)法傷害50%,可以為防守方節(jié)約很多的兵力和糧食。
。4) 進攻任務(wù)優(yōu)先選擇非城池或關(guān)卡。原理同上。
2、作戰(zhàn)方案。
。1)占領(lǐng)任務(wù)。
作戰(zhàn)前一品及以上官員應(yīng)潛伏在邊界城市,任務(wù)一出,立即進入目標(biāo)城市,然后拉響官員令,召喚大量將士進入城市,迅速單挑守城軍,以最快的速度消滅對方的守城軍,縮短對方可以突進的時間。同時對于附近的交戰(zhàn)城市,施放謊報技能,延緩對方的增援和進攻。前期以消滅守城軍為主要任務(wù),中后期主要是將士與將士的對抗。在中后期,攻防應(yīng)盡量占領(lǐng)任務(wù)城市的周邊城市,包圍任務(wù)城市,使城內(nèi)的防守將士不能釋放技能,這樣可以大大的減少傷害。
(2)防守任務(wù)。
作戰(zhàn)前一品及以上官員也應(yīng)潛伏在邊界城市,任務(wù)一出,立即對目標(biāo)城池施放空城計,阻擋攻方進入城市。守方將士乘機攻打周邊城市,其一可以防止被包圍,其二可以切斷攻方的行軍路線。對于戰(zhàn)火燃?xì)獾某鞘,還可以釋放謊報和陷阱,拖延對方的行軍時間,并讓對方武將無法釋放技能。
3、關(guān)卡的斷路。
只要城市一出現(xiàn)戰(zhàn)斗,將士便無法繼續(xù)前進,只能通過突進的方式前進,而關(guān)卡是軍隊增援的必經(jīng)之地,因此也就成了斷路的最佳地點。斷路主動方僅需要保持大于1:3(未研究突進強化)或1:2(已研究突進強化)的兵力,即可讓被動方無法增援,這樣便能釋放有更多的兵力去爭奪任務(wù)城市。對于勢均力敵的兩國交戰(zhàn),往往中后期的主戰(zhàn)場都在關(guān)卡,能否掌控關(guān)卡的通行權(quán)對戰(zhàn)局的發(fā)展有很大影響。關(guān)卡斷路的妙用,往往能起到“一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開”的效果,尤其在對方官員令用完的條件下,幾乎能置人于死地。
4、官員令的合理使用。
官員令每天只有15個,每個令的持續(xù)時間為5min,是國戰(zhàn)期間的重要法寶,不能浪費使用。在前期的攻防戰(zhàn)中,進攻方可以通過拉令召集大量將士進入任務(wù)城市單挑;在中后期的關(guān)卡斷路的拉鋸戰(zhàn)中,可以使用1-2個令來保持?jǐn)嗦返男Ч蛳龜嗦返男Ч辉诤笃谌蝿?wù)城市的爭奪戰(zhàn)中,可以使用2-3個令來召集將士入城參戰(zhàn)。尤其對于防守方,后期通過拉令防守具有很大的優(yōu)勢。在國戰(zhàn)臨近結(jié)束時,守城方拉令后,在5min時間內(nèi)守城軍可以持續(xù)進入該城,進攻方難以完全殲滅對方,可以拖延時間5min以上;如果反復(fù)使用該方法,3個令可以堅守城市15-20min,及時進攻方軍隊再多亦無可奈可。另外在國戰(zhàn)臨近結(jié)束時,使用手動控制將軍的戰(zhàn)斗,亦能延長守城時間。總之,國戰(zhàn)最后的20min,如果守城方處于劣勢,可以采取拖延戰(zhàn)術(shù),直至任務(wù)結(jié)束。為了以防拖延戰(zhàn)術(shù)的失效,保持一定數(shù)量的官員令非常重要,一般至少需要3個。
5、發(fā)動蠻族。
蠻族會對敵人的后方造成一定的干擾,主要是斷路。魏國的蠻族會干擾魏國去官渡的線路,吳國的蠻族會干擾吳國去濡須塢的線路,蜀國的蠻族會干擾蜀國去夷陵的線路。根據(jù)情況合理使用,有時會有意想不到的效果。
6、其他。
進攻方要做到單挑不排隊,消滅對方將士;防守方要做到排隊不單挑,保存己方實力。另外國家的團結(jié)也非常重要,眾志成城才有可能贏得任務(wù),一盤散沙那就只是烏合之眾了。
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