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大家都知道現(xiàn)在新區(qū)開發(fā)的比較快,由于人的攀比心理,所以在一個(gè)區(qū)混的不如意的時(shí)候就會(huì)不停的換新區(qū),但是換到新區(qū)又會(huì)遇到很多讓人糾結(jié)的問題,那么我今天講的是怎樣經(jīng)營好一個(gè)新區(qū)。
問題一:開區(qū)第一天官職的混亂。
大部分新手可能對(duì)攻城這游戲的官職系統(tǒng)很好奇,覺得當(dāng)個(gè)官很牛,在第一天把大部分糧食消耗在官職爭(zhēng)奪上面,導(dǎo)致等級(jí)跟老手差距很大,沒人幫,或者被人搶還抱怨這抱怨那的。
對(duì)于這個(gè)問題,我就想問一句,你打了你保的下來嗎,就算你再牛,能第一天出紅裝,甚至紫裝,能一個(gè)人單擼3人嗎?
如果你能,那么好吧,我認(rèn)輸,您坐這個(gè)官。
如果不能,請(qǐng)謙虛下,把官職推薦給老手,或那些低調(diào)的RMB玩家。
因?yàn)檫@不止拖慢了你的發(fā)展速度,還因?yàn)槟愕膩y來,拖慢了整個(gè)國家的發(fā)展速度。至于什么原因,我會(huì)在下面解說。
問題二:開區(qū)第二天國戰(zhàn)的混亂。這就要說到第一天官職的爭(zhēng)奪了,涉及到一個(gè)官員令和殺敵令的問題。
我在想,那些拉幫結(jié)伙的,在第一天打下一品大元后,立馬把“一品令”【國外令】當(dāng)糧票,“殺敵令”當(dāng)稀奇玩意用完,那么在第二天,可能會(huì)出現(xiàn),差一個(gè)令導(dǎo)致國戰(zhàn)失敗;蛘邲]“殺敵令”勾不起大家去攻打的欲望,覺得反正那么多人,我隨便找個(gè)地方混人頭就行了,這樣的心理,人心不齊,怎么抵抗外敵?
所以在這里建議大家把第一天的“官員令”和“殺敵令”留在第二天國戰(zhàn)再用,畢竟,“殺敵令”只有二級(jí)國家才會(huì)增長(zhǎng),“官員令”8小時(shí)才一個(gè)。
問題三:新手抱怨本國沒大R,出不了家門,國家一直是雞蛋經(jīng)驗(yàn)。
對(duì)于這個(gè)問題我一直都無語的很,你不充錢,憑啥指揮那指揮這的充錢丟幻影,有本事你自己弄弄?
其實(shí)這游戲有幾個(gè)瓶頸期,60級(jí)左右一個(gè),70多級(jí)一個(gè),只要頂過這兩時(shí)間,差距就不會(huì)太大了。
當(dāng)然還有很多問題,這里不是爭(zhēng)對(duì)新手玩家,只是希望大家看看,說下自己心得而已。
好了,言歸正傳,說下怎么突破國家0經(jīng)驗(yàn)。
有幾個(gè)契機(jī),
第一個(gè)是開區(qū)第3天,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)城池多少的任務(wù),那么請(qǐng)官員提醒大家國戰(zhàn)前一個(gè)小時(shí)不要拿城,那個(gè)任務(wù)分3輪,可以選擇放棄一輪。每輪國家經(jīng)驗(yàn)+1
第二個(gè)是開區(qū)第5天,也就是第4次國戰(zhàn)(開區(qū)第一天沒國戰(zhàn)),晚上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)攻打蠻子任務(wù),這個(gè)任務(wù)是比拼蠻子數(shù)量,就算最后沒守住,最后一名也會(huì)國家經(jīng)驗(yàn)+1
第三個(gè)是開區(qū)第6天,也就是蠻子任務(wù)過后的隔一天的晚上,會(huì)出現(xiàn)投資任務(wù),1W銀幣=2000exp,怎么算都劃算,當(dāng)然如果你有投資翻倍卷,可以1W銀幣=4000exp,最后一名同樣國家經(jīng)驗(yàn)+1
第四個(gè)是防守任務(wù)的一種玩法,需要本國國民和官員的高度配合, 也就是用官員令拖時(shí)間,卡主時(shí)間一個(gè)官員令存在的時(shí)間是5分鐘,如果卡的好的話,最少可以拖住7-8分鐘,一個(gè)一個(gè)的接令進(jìn)去就行,不要扎堆一起進(jìn)去。當(dāng)然這是實(shí)力差距太大的惡心玩法
第五個(gè)是攻擊任務(wù)的一種玩法,在第一時(shí)間進(jìn)去那個(gè)攻擊目標(biāo)的城池,然后拉令,丟殺敵令,瘋狂誘敵,當(dāng)戰(zhàn)況比較焦急的時(shí)候,指揮統(tǒng)一321倒數(shù)集體誘敵,關(guān)閉誘敵戰(zhàn)斗切換畫面,那樣可以在敵軍進(jìn)來的第一時(shí)間就把人拉走
希望這篇帖子對(duì)大家有所幫助,也希望這個(gè)游戲越來越火~
看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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