攻城的老玩家應(yīng)該都會清楚,建功立業(yè)就是之前出現(xiàn)過的玄武秘境和青龍秘境活動。因此,本活動的消費模型和策略基本可以參考之前相關(guān)活動的報道。
前記者信念之火先后兩次在論壇報道了10輪活動的具體花費情況,對本活動的花費模型和消費策略制定具有極大的參考價值。從兩次“全套”數(shù)據(jù)來看,本活動的功業(yè)值(沉睡值/仙氣值)維持了相對穩(wěn)定的爆率(通過砥礪、*鎮(zhèn)、征戰(zhàn)獲得功業(yè)的可能性),因此全套花費也相差不大。
從數(shù)學(xué)期望的角度對青龍秘境活動的各檔花費做過一個理論預(yù)估,相關(guān)數(shù)據(jù)完全可以供本活動參考:
假設(shè)砥礪、*鎮(zhèn)和征戰(zhàn)的功業(yè)爆率分別為10%、50%和100%,則按照“2次砥礪+2次*鎮(zhèn)+2次征戰(zhàn)”的組合,就是本活動的理論*優(yōu)做法。我們以各類的功業(yè)期望值(砥礪5功業(yè),*鎮(zhèn)25功業(yè),征戰(zhàn)50功業(yè))為基礎(chǔ),可以得到完成各輪的期望花費和*優(yōu)做法如下:

本活動的基礎(chǔ)獎勵不可選擇,在兵書、經(jīng)驗、錦囊、隕鐵4種獎勵中隨機爆出。一般玩家更為看重的可能要數(shù)每輪完成后可以獲得的寶箱獎勵。隨著輪數(shù)的上升,每輪可以獲得的寶箱數(shù)量也逐步提升:

因此,本活動各檔的節(jié)點獎勵和累計寶箱數(shù)量如下:

從光榮的個人活動體驗來看,似乎寶箱獎勵只有:1孔明鎖碎片、1水鏡書卷、200精粹、200木炭、33佳釀、1六韜殘卷、1初級掛飾寶箱、1進貢詔書,一共8種。相對來說,六韜殘卷和初掛寶箱的價值*高,孔鎖碎片和佳釀次之,其余4種獎勵就吸引力不太大了。寶箱開出各類獎勵的概率分布如下:

值得說明的是,由于統(tǒng)計樣本有限,上表中各類獎勵的開出概率僅供參考,玩家在制定消費計劃時還請根據(jù)個人情況自行判斷。
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |