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二、消費(fèi)思路
為什么要把“消費(fèi)思路”單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)呢?因?yàn)樾涿鼐郴顒?dòng)不同于以往的大活動(dòng),使用3種道具是概率增加沉睡值(雖然都是增加50點(diǎn),雖然蒙 汗 藥是100%增加),而以往的大活動(dòng)在使用道具時(shí)基本都是固定增加進(jìn)度,而不是概率增加進(jìn)度。這一變化固然給筆者的計(jì)算增加了許多變數(shù),但還是有跡可循的,因?yàn)橹灰莆兆銐虻臄?shù)據(jù),還是可以計(jì)算出每一個(gè)道具的增加概率。
實(shí)際上,以往的大活動(dòng)在遇到類(lèi)似情況時(shí),筆者都做了一些分析,如果是3類(lèi)道具都看概率、且3類(lèi)道具概率依次增加時(shí),其“概率比”也是可以計(jì)算出來(lái)的,就拿這個(gè)活動(dòng)來(lái)說(shuō),其“概率比”是1:5:10。什么意思呢?也就是說(shuō)使用熏香增加沉睡值的概率是10%左右,使用玉釀酒增加沉睡值的概率是50%左右,使用蒙 汗 藥則100%增加沉睡值。
這一比例實(shí)際上就是這3類(lèi)道具的金幣價(jià)格比率,即2:10:20,簡(jiǎn)化一下也就是1:5:10。換句話(huà)說(shuō),現(xiàn)在的大活動(dòng)遇到這種情況,都屬于“一分錢(qián)一分貨”,即使用什么樣的道具(消耗多少金幣),就能達(dá)到多少概率,這也*符合官方的一貫套路。當(dāng)然,這個(gè)“概率比”也是筆者在大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上計(jì)算得出的,具有事實(shí)基礎(chǔ)。事實(shí)證明,與前面類(lèi)似情況的大活動(dòng)相一致。
上面得出的結(jié)論*終為該活動(dòng)制定攻略提 供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。既然這個(gè)活動(dòng)是看概率,那我們就來(lái)算一算概率,即“概率性?xún)r(jià)比”。其實(shí)很簡(jiǎn)單,熏香的10%概率是2金幣,概率性?xún)r(jià)比為5%概率/金幣;玉釀酒50%概率是10金幣,也符合5%概率/金幣;蒙 汗 藥100%概率20金幣,也符合5%概率/金幣。如果換算為沉睡值進(jìn)度,從下表得到的數(shù)據(jù)計(jì)算出沉睡值進(jìn)度性?xún)r(jià)比,也符合這一“性?xún)r(jià)比*高”的規(guī)律。
那么,知道了上面的規(guī)律后,具體怎么操作才能保持性?xún)r(jià)比*高呢?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們以3種道具每種點(diǎn)2次為1輪,即“點(diǎn)擊2次熏香+點(diǎn)擊2次玉釀酒+點(diǎn)擊2次蒙 汗 藥”為1輪,這里面不需要考慮是否屬于免費(fèi)次數(shù),因?yàn)槌了颠M(jìn)度是概率增加的,并不固定,且一旦增加、不管哪種道具都是增加50點(diǎn)。所以,只有這樣,才能始終保持1:5:10的*佳比例,上面不是說(shuō)“一分錢(qián)一分貨”,不用懷疑堂哥在性?xún)r(jià)比計(jì)算方面的能力,按照官方1:5:10的“概率比”肯定是*優(yōu)的。
這主要是由于概率這個(gè)東西虛無(wú)縹緲,臉黑或臉白的說(shuō)法在這個(gè)活動(dòng)中并不完全適用,因?yàn)槊總(gè)人點(diǎn)擊次數(shù)不一樣,一個(gè)每天做10輪的玩家和一個(gè)每天做2輪的玩家,必然是10輪的這個(gè)玩家概率保持*穩(wěn)定(即始終為1:5:10),而每天做2輪的這個(gè)玩家就看臉的成分更大一些。況且,這也是筆者在大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上得到的結(jié)論,誤差很小。因此,玄武秘境活動(dòng)也可以說(shuō)是大神的福利,普通玩家仍然需要看臉,因?yàn)樽龅蒙、概率就?huì)不穩(wěn)定,所以就會(huì)有一批極端臉黑的玩家出現(xiàn)。
三、消費(fèi)策略&消費(fèi)方案
在第二部分,筆者已經(jīng)分析了*佳的消費(fèi)思路,這個(gè)思路的核心是“保持*佳概率比1:5:10”,具體操作方法是“點(diǎn)擊2次熏香+點(diǎn)擊2次玉釀酒+點(diǎn)擊2次蒙 汗 藥”為1輪,把這個(gè)做法持續(xù)循環(huán)下去,就是玄武秘境活動(dòng)的*佳做法。如果換成表格,就是下面的情況(點(diǎn)擊放大觀看):

由上表可以看出:保持“點(diǎn)擊2次熏香+點(diǎn)擊2次玉釀酒+點(diǎn)擊2次蒙 汗 藥”為1輪,把這種做法持續(xù)循環(huán),就是*佳方法,因?yàn)橹挥羞@樣才能保持*佳概率比。這也是金幣消耗*小的方法,也是性?xún)r(jià)比*高的方法。由此可以得出,對(duì)于想做全套的玩家來(lái)說(shuō),3天內(nèi)每天做10輪是*佳選擇,此時(shí)玄武驅(qū)動(dòng)的價(jià)格為27000-28000金幣,符合**的“行情”。

玩家可以根據(jù)以上表格計(jì)算金幣性?xún)r(jià)比、沉睡值進(jìn)度性?xún)r(jià)比,囊括的輪數(shù)越多,概率比越優(yōu),也*符合*佳概率比1:5:10。
這個(gè)方法對(duì)于點(diǎn)擊次數(shù)多的玩家(俗稱(chēng)大神或大R,或中R及以上玩家)*有利,因?yàn)辄c(diǎn)擊次數(shù)越多,概率越穩(wěn)定。對(duì)于點(diǎn)擊次數(shù)少(即輪數(shù)少)的玩家,也可以按照這個(gè)方案來(lái),但還需結(jié)合自身的運(yùn)氣情況,因?yàn)檩啍?shù)越少,概率越不穩(wěn)定,不穩(wěn)定的結(jié)果就是會(huì)出現(xiàn)極端情況,如極端臉黑。做5輪或以上的玩家,則完全可以參考這一方法。玩家也可以拿這一數(shù)據(jù)與國(guó)家小伙伴“亂點(diǎn)”的成果相比較(限5輪及以上),只點(diǎn)了2-3輪的就不要來(lái)無(wú)理取鬧了。
所以,針對(duì)不同階層的玩家,可以使用不同的消費(fèi)方案。
1.非R&微R:這類(lèi)玩家可以在3天內(nèi)只做免費(fèi),不足的部分可以多花一點(diǎn)點(diǎn)金幣補(bǔ)充(或額外用金幣做1輪),消耗更低,獎(jiǎng)勵(lì)則相對(duì)豐厚,至少不會(huì)虧本。
2.小R:筆者建議3天內(nèi)可以做5輪,達(dá)到第1節(jié)點(diǎn),具體3天內(nèi)分別做1、2、2輪,消耗不大,獎(jiǎng)勵(lì)也不錯(cuò)。
3.中R:可以嘗試做滿(mǎn)第2節(jié)點(diǎn),具體3天內(nèi)每天做5輪,收益還過(guò)得去。
4.大R及以上:3天內(nèi)做滿(mǎn)30輪,性?xún)r(jià)比比其他大活動(dòng)要稍高一些。
四、點(diǎn)評(píng)
玄武秘境作為新一代大活動(dòng),理論性?xún)r(jià)比方面比其他大活動(dòng)如泰山祈福、瓊林玉樹(shù)、炎黃大典、戍衛(wèi)邊關(guān)等稍高一些,但由于道具方面增加概率機(jī)制,又給普通玩家?guī)?lái)一定的陰影,實(shí)際上與其他大活動(dòng)半斤八兩,如果能在*后的寶箱中拿到自己需要的東西,才算“不虛此行”。
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