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玄武秘境作為今年雙12的大活動,在活動形式上作出諸多創(chuàng)新,而活動獎勵則更為豐厚,但由于概率的加入,還是不可避免的給這一活動增添了相當(dāng)?shù)蔫Υ谩O旅孢M(jìn)入正題,許多玩家認(rèn)為這個活動完全拼臉,毫無策略或技巧可言,所以一通亂點(diǎn),有的玩家是“哪個金幣少點(diǎn)哪個”,有的玩家是“哪個概率高點(diǎn)哪個”,還有的玩家是“綜合考慮,重點(diǎn)放在后2種道具”,這些欠佳的做法都是由于沒有認(rèn)識到這個活動的本質(zhì)規(guī)律而引發(fā)的。因此,筆者在本文中會介紹一種全新方法,應(yīng)該也是*貼*官方設(shè)計思路的一種方法,可能也是性價比*高的一種方法。
一、活動流程


活動界面上方是玄武的沉睡值進(jìn)度條,這個進(jìn)度條每一輪都是300,不會增加,且每天都不重置(例如第1天做到150進(jìn)度,第2天還是保留150進(jìn)度不清空)。 活動界面右側(cè)是輪次累計,即玩家做滿對應(yīng)輪數(shù),會拿到額外的節(jié)點(diǎn)獎勵。右側(cè)進(jìn)度條在活動時間內(nèi)也不會重置,具體獎勵如下圖所示:
該進(jìn)度條上限為30輪,如果玩家做滿30輪,繼續(xù)做活動仍然可以拿到基礎(chǔ)資源獎勵,但沒有多余的節(jié)點(diǎn)獎勵。
活動界面下方是3種道具,依次為熏香、玉釀酒、蒙 汗 藥,系統(tǒng)每天免費(fèi)贈送10熏香、5玉釀酒、1蒙 汗 藥。點(diǎn)擊這3類道具之一,有概率增加玄武沉睡值,同時每次點(diǎn)擊必然隨機(jī)獲得基礎(chǔ)資源。也就說,這3類道具,無論點(diǎn)擊哪一種,每次點(diǎn)擊都會給玩家贈送基礎(chǔ)資源,基礎(chǔ)資源種類包括兵書、隕鐵、錦囊、絲綢、經(jīng)驗(yàn)等等,而且有概率觸發(fā)2、4、10倍暴擊。
點(diǎn)擊3類道具都有概率增加玄武沉睡值,但熏香增加概率<玉釀酒增加概率<蒙 汗 藥增加概率,其中蒙 汗 藥是100%增加沉睡值。這3類道具無論使用哪一種,只要觸發(fā)概率,則都給玄武增加50點(diǎn)沉睡值,不同的是觸發(fā)概率有高有低。
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