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一、戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)介紹
(一)第一戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)
1.蚩尤驅(qū)動(dòng)

屬性:攻擊+250、防御+120、兵力+400
特效:無
效果:改變第一戰(zhàn)車面板造型和戰(zhàn)斗攻防造型
2.冷焰先鋒

屬性:攻擊+50、防御+30、兵力+100
特效:噴射冷焰對(duì)敵方前4排造成傷害,并持續(xù)造成冰焰效果(攻防削弱10%,剩余兵力低于20%時(shí)立刻陣亡)
效果:改變第一戰(zhàn)車面板造型和戰(zhàn)斗攻防造型
(二)第二戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)
1.鐵甲蠻牛

屬性:攻擊+250、防御+120、兵力+400
特效:無
效果:改變第二戰(zhàn)車面板造型和戰(zhàn)斗攻防造型
2.龍甲堡壘

屬性:攻擊+200、防御+120、兵力+500
特效:無
效果:改變第二戰(zhàn)車面板造型和戰(zhàn)斗攻防造型
(三)第三戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)
1.燭龍驅(qū)動(dòng)

屬性:攻擊+250、防御+120、兵力+400
特效:無
效果:改變第三戰(zhàn)車面板造型和戰(zhàn)斗攻防造型
(四)第四戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)
1.鱗甲利刃

屬性:攻擊+100、防御+60、兵力+240(鱗甲利刃可進(jìn)階,進(jìn)度條為120,每次進(jìn)階消耗500隕鐵,共需6萬隕鐵完成進(jìn)階,進(jìn)階后屬性未知,但應(yīng)該沒有太多屬性增幅)
特效:無
效果:改變第四戰(zhàn)車面板造型和戰(zhàn)斗攻防造型
2.刑天驅(qū)動(dòng)

屬性:攻擊+250、防御+120、兵力+400
特效:無
效果:改變第四戰(zhàn)車面板造型和戰(zhàn)斗攻防造型
(五)第五戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)
1.共工驅(qū)動(dòng)

屬性:攻擊+250、防御+120、兵力+400
特效:無
效果:改變第五戰(zhàn)車面板造型和戰(zhàn)斗攻防造型
2.水麒麟驅(qū)動(dòng)

屬性:攻擊+50、防御+30、兵力+100
特效:額外清 除敵方血量低于乘坐第五戰(zhàn)車武將血量70%的幻影,上限100個(gè)
效果:改變第五戰(zhàn)車面板造型和戰(zhàn)斗攻防造型
二、戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)細(xì)節(jié)
關(guān)于戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng),還有一些細(xì)節(jié)問題需要注意:
1.戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)又稱“戰(zhàn)車皮膚”,都是戰(zhàn)車專屬的,相互之間無法混用。
2.戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)有的有特效,有的無特效;有特效的驅(qū)動(dòng)的屬性比無特效的驅(qū)動(dòng)的屬性低。
3.戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)在未激活時(shí),玩家只能獲得它的一半屬性。
4.戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)的來源主要有2個(gè),一是特殊活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),二是福利簽到活動(dòng);未來或許還可以從其他渠道獲得。
5.單個(gè)戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)的屬性很低,有價(jià)值的部分僅在于特效,但數(shù)個(gè)驅(qū)動(dòng)疊加,其增加的總屬性也比較可觀。
6.戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)的獲取代價(jià)很大,并非一般玩家可以承受;但戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)有“激活”機(jī)制,這意味著被淘汰的可能性不大。
7.激活戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)車,其外觀即為上圖中戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)的外觀。
8.戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)的屬性是全體加成,并非單體加成。
三、評(píng)價(jià)
從屬性來看,單個(gè)戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)雖然屬性低,但多個(gè)驅(qū)動(dòng)疊加之后仍然不可小覷。當(dāng)然,這主要是影響跨服爭(zhēng)霸賽、影響大神,普通玩家可以不必在意。
從特效和影響來看,有特效的驅(qū)動(dòng)價(jià)值很高,對(duì)國(guó)戰(zhàn)、比武等有重要影響,例如冷焰先鋒、水麒麟驅(qū)動(dòng)。
從驅(qū)動(dòng)選擇來看,如果玩家想拿,就盡量去拿有特效的驅(qū)動(dòng),無特效的驅(qū)動(dòng)除了浪費(fèi)金幣外、得之無用。
從來源來看,戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)主要來自特殊活動(dòng),且獲得的代價(jià)很高;另外,之前出過的驅(qū)動(dòng)、后面很難再出,也就是說現(xiàn)在這些驅(qū)動(dòng)都只出過1次,沒拿到的話可能很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都拿不到了;不過這也不代表絕對(duì)不會(huì)出。
從發(fā)展方向來看,戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)是一個(gè)微型戰(zhàn)力點(diǎn),大的變化不太可能,小的變化有3個(gè):一是驅(qū)動(dòng)數(shù)量,目前來看似乎每個(gè)戰(zhàn)車最多只有3個(gè)驅(qū)動(dòng),但不排除未來會(huì)多于3個(gè);二是驅(qū)動(dòng)特效,未來驅(qū)動(dòng)的特效會(huì)越來越強(qiáng)力,發(fā)揮的方向主要是比武方面,且有可能與戰(zhàn)車技緊密配合,這對(duì)于大RMB玩家會(huì)起到極大的刺激作用,對(duì)于比武更是有著不可估量的影響;三是進(jìn)階,未來戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)或許會(huì)全面開放進(jìn)階功能,只不過屬性增幅可能不會(huì)很大。
從外觀來看,戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)的多樣化導(dǎo)致玩家越來越難以辨認(rèn)1-5戰(zhàn)車,只能從戰(zhàn)車特效方面判斷一二。
總之,對(duì)于大神玩家而言,戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)是“每出必拿”,主要考慮跨服爭(zhēng)霸賽;對(duì)于普通玩家而言,戰(zhàn)車驅(qū)動(dòng)只相當(dāng)于戰(zhàn)車皮膚,有沒有關(guān)系都不大,最多是盡力拼一拼特效驅(qū)動(dòng)而已。
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