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一、初戰(zhàn)匈奴過(guò)程
1.參與條件
(1)國(guó)家經(jīng)驗(yàn)達(dá)到700點(diǎn)
(2)個(gè)人需“滿7珍寶+滿3戰(zhàn)車”參與
2.地圖介紹
初戰(zhàn)匈奴地圖里共有8個(gè)頭像城池,中心地帶有3個(gè)頭像城池,是所謂的“單于王庭”,也可以稱之為“BOSS城池”。每個(gè)單于王庭里各有一個(gè)boss、但沒(méi)有駐軍(NPC);其余5個(gè)頭像城池在地圖外圍、準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)在地圖的邊角處,大概分布在上、下、左、右等不同方位,分布比較零散、位置較偏。這5個(gè)頭像城池,每個(gè)城池里都有700-800普通NPC,這些NPC的戰(zhàn)力較弱,也是5排、有戰(zhàn)法,只不過(guò)比之前剿滅羅馬的普通城池NPC戰(zhàn)力強(qiáng)一些,不會(huì)帶來(lái)什么壓力。需要說(shuō)明的是,初戰(zhàn)匈奴地圖中的普通城池內(nèi)都有一定數(shù)量的NPC(約500-700之間),戰(zhàn)力不算強(qiáng),很容易就可以拿下。

地圖邊角處的這5個(gè)頭像城池,和剿滅羅馬的頭像城池一樣,也是每隔100秒增援一波,要及時(shí)拿下就需要采取和剿滅羅馬時(shí)一樣的策略——10珍寶3層周諸先進(jìn)。中心地帶的3個(gè)boss城池,每個(gè)城池的boss初始都是80億血量,折合100%進(jìn)度。

初戰(zhàn)匈奴開(kāi)始后,一旦單于王庭(即3個(gè)boss中任意一個(gè))受到攻擊,若10分鐘內(nèi)未擊殺3大boss,則從外圍五大頭像城池增援的匈奴鐵騎將不可戰(zhàn)勝。其意是指,一旦3個(gè)boss中的任意一個(gè)受到攻擊,則10分鐘后這3個(gè)boss都會(huì)變成800億血量,同時(shí)系統(tǒng)提示初戰(zhàn)匈奴失敗、2分30秒后全員退出地圖。每打掉1個(gè)外圍頭像城池,匈奴鐵騎增援(指boss血量激增為800億)的時(shí)間會(huì)被延緩1分鐘,全部打掉外圍5個(gè)頭像城池共延緩5分鐘。換句話說(shuō),一旦單于王庭被攻擊,國(guó)家最多只能贏得15分鐘的斬殺boss時(shí)間,時(shí)間一到、boss血量激增至800億,意味著初戰(zhàn)匈奴失敗。


打通到boss城池的道路后,玩家首先需要把武將拉到boss城池、點(diǎn)擊城池上方的boss頭像、才能進(jìn)入攻打boss界面。進(jìn)入界面是直接開(kāi)打、沒(méi)有排陣界面,系統(tǒng)根本不允許排陣,即便提前去副本固定排陣也是無(wú)效的。不過(guò),玩家的5個(gè)武將可以分開(kāi)來(lái)打,比如派劉關(guān)張去打第1個(gè)boss、派周諸去打第2個(gè)boss、派呂貂去打第3個(gè)boss等等。如果玩家把5個(gè)武將都拉到同一個(gè)boss城池去打,那么等第1個(gè)武將陣亡后、后面4個(gè)武將還在打、這個(gè)陣亡的武將可以滿血后去打其他boss,也就是說(shuō)武將的調(diào)動(dòng)和攻打非常靈活。
boss的攻防血超高,有主動(dòng)戰(zhàn)法、戰(zhàn)法可擋、戰(zhàn)法只有1次,平砍不存在戰(zhàn)術(shù)對(duì)撞。目前還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么特別強(qiáng)力的武將可以去應(yīng)對(duì),之前的夏侯惇、周泰等都比較弱,反而是3大聯(lián)合覺(jué)醒武將比較給力。攻打boss應(yīng)該主要和硬件、傷害輸出有關(guān),與武將的“特異”功能無(wú)關(guān)。
3.過(guò)程
第一階段:打通道路,拿下外圍五大頭像城池



第二階段:斬殺3大boss
3大boss看起來(lái)差不多,但還是有一定區(qū)別:頭曼單于是弓騎兵、閃避戰(zhàn)法后可以追擊1次;冒頓單于是重裝騎兵、擁有孟獲的技能效果;老上單于是長(zhǎng)qiang輕騎兵、擁有馬超的技能效果(無(wú)混亂效果的馬超戰(zhàn)法)。






若10-15分鐘內(nèi)無(wú)法擊殺3大boss,則初戰(zhàn)匈奴失敗,如下圖:



初戰(zhàn)匈奴成功后,獎(jiǎng)勵(lì)500隕鐵。

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