各類資源基本用盡,得到了如下的升級效率:

從統(tǒng)計結果來看,絲綢貢獻了最多的整體進度(日常珍寶活動中優(yōu)先選了絲綢,而非錦囊)。與一般玩家相比,光榮的武魂進度相對偏低,一來是個人升級速度偏慢,二來是為戰(zhàn)獸鋒位升級預留了部分角石。各項資源的整體暴擊效率為2.63(進度/次點擊),這與大火2年前的統(tǒng)計幾乎是完全一致的(2.62進度/次點擊),這大約可以理解為武神兵系統(tǒng)的暴擊倍率基本就穩(wěn)定在這個數(shù)值了。
從各項資源的日常獲取效率來看,我們可以得到如下的預估打造時間:

其中最大的差距在于每日角石獲取數(shù)量的差異。滿級后光榮平均每日只能獲取100-200角石,而小污蛋平均每日可以獲得400左右角石,僅這一項帶來的差距就是天差地別。我們以平均每日100/200/400角石作為經(jīng)驗值(武魂)獲取低中高三檔的基本標準,可以得到對應的每月武神兵進度如上表所示。
由上表分析可知,經(jīng)驗值(角石)才是當下影響武神兵進度最大的因素。升級快的玩家,4個月左右即可打造一套武神兵;升級慢的玩家,可能需要一年才能打造一套武神兵。這也從另個側面印證了之前記者小污蛋的一種思路,經(jīng)驗流也是攻城的一種有效的戰(zhàn)力提升方式。

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