夏侯兄弟極大改良了小號流的漫天遍野的影子問題,然鵝針對那綿綿不絕的小號真身卻又是無能為力起來。能不能把牢房改革一下,每個滿血武將出門有三次捉捕機(jī)會,每擊敗即可20%概率捉捕敵方,實(shí)力差每10%遞增10%的捉捕幾率,最高50%:
實(shí)力(血量)差在0~10%的,捉捕幾率20%,禁閉1分鐘;
實(shí)力差在10%~20%的,捉捕幾率30%,禁閉2分鐘;
實(shí)力差在20%~30%的,捉捕幾率40%禁閉3分鐘,
實(shí)力差超過30%的,捉捕幾率50%,禁閉5分鐘。
實(shí)力弱的通過補(bǔ)刀的K頭方式擊敗大的,則捉捕幾率比大的捉小的降低,基礎(chǔ)幾率20%,實(shí)力差每10%遞減5%捉捕幾率,最低遞減至0,捉捕的禁閉時間一律為1分鐘。這個實(shí)力的判別是以武將滿血時的最高血量判別,這個牢房的捉捕有幾點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):
1、實(shí)力差距越*的雙方影響越低,極低的幾率以及禁閉時間使得這一情況的玩家?guī)缀醪皇苡绊懀浞直Wo(hù)高玩以及勤奮小號玩家的利益;
2、實(shí)力差距越大的通過捉捕幾率以及禁閉時間的雙重遞增,有效打擊小號流,極大改善服務(wù)器的壓力;
3、捉捕機(jī)制的引入,增大可玩性,大大增加玩家們的對抗的激情;
4、捉捕的主要條件可以理解為兩個血量以及硬實(shí)力,你要捉人就要血量高于對手而且還要打得過對手,這就要求你必須本身的硬實(shí)力(三維)都要過硬,而不像一些二流的夏侯一樣虛高;
不乏一些確實(shí)是真人玩家的極低小號,我只能說sorry了,整個游戲本來就沒有多少公平可言,而且這個捉捕機(jī)制對你們的影響也可以理解為沒啥影響,按照當(dāng)前的糧食情況,一直都是只夠一個將出戰(zhàn),現(xiàn)在你可以出動多個武將來獲取到跟之前相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)。
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |