《史詩重寫》沒有開啟之前,鑒于目前 《攻城掠地》玩家處于審美疲勞期,體驗過手游版《攻城掠地》的記者和版主,一直不懈地向策劃們提議將手游版的《史詩重寫》植入我們的頁游版里來增加《攻城掠地》(沒有備注版性的均指是頁游版)的可玩性,經(jīng)過一段時間的醞釀,這努力終于修成正果。

《史詩重寫》是終于植入了《攻城掠地》,但從別的地方值入的東西,是否就適合我們這里呢?這個答案得由所有玩家才能回答,眼前,筆者只能對于個人作出自己的答卷。
1、《史詩重寫》給筆者的第一感覺就是打副本,不停的打,打著打著,慢慢感到疲憊起來。話雖說如此,但是從活動的一個細節(jié)可以看出,策劃們也做過一定考量的,所以才會設(shè)置出讓系統(tǒng)自動識別每個帳號的實力情況省掉了前面容易的章節(jié)的功能,否則那怕是一健也煩,這讓每個參加活動的玩家,不管實力如何,其實其需要花費心思的關(guān)卡數(shù)量基本是差不多的!
2、活動的獎勵會隨著你的副本的深入和排名的提升會越來越豐厚。對于強者,前面有豐盛的午餐,對于弱者,后面多個安慰獎,按照目前大部分平臺活人人數(shù)的情況來看,50個排名,應(yīng)該足以讓每個玩家有一席之地!

3、【史詩幣】的不重置。不管是乍樣的一個號,都可以通過實力、努力、時間來獲得自己想要的東西。
4、兌換的資源。活動內(nèi)能兌換的資源都是偏向一些基礎(chǔ)資源加個別道具——驅(qū)動,這些道具,對于R來說,基本都已經(jīng)有,所以這活動無非就是給R者多一個獲得基礎(chǔ)資源的地方,給普通玩家一個獲得相對高級的道具而己。

5.排名。這種排名模式,除了可以刺激玩家的積極性外,還給一些村服提供了長成的養(yǎng)分,說實在的,在筆者的服里,特不喜歡這樣的模式,名次爭奪太激烈了,用一句話來形容應(yīng)該挺恰當(dāng)?shù)模?ldquo;殺敵1000,自傷800”!不過,每個玩家可以通過這樣的一個排名來認(rèn)知自己在本服的實力位置!

從活動的程序來看,這種新型的副本式活動,更偏向于強者,即越強,活動越簡單,獎勵越豐厚,反之則越繁鎖,獎勵越低。關(guān)于本活動的一些操作細節(jié)和數(shù)據(jù),后續(xù)視情況且有必要的話,會慢慢將相關(guān)的數(shù)據(jù)積累起來,做一次分享,供大家參閱!但本次因沒有太多數(shù)據(jù)累計,暫不作分享!

活動期待:希望策劃出一些比較簡易的更換武將和套裝的功能出來!特別是帶有CD方面的武將和套裝!
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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