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一層1800點(diǎn)進(jìn)度的全部破局?jǐn)?shù)據(jù)如下表所示:

由統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可知,平均每次覺(jué)醒酒點(diǎn)擊可以獲得的破局進(jìn)度約為1.18,而杜康酒的破局進(jìn)度約為2.45,恰好是普通酒的2倍左右。光榮實(shí)際體驗(yàn)時(shí)累計(jì)花費(fèi)155金,半個(gè)月完成了一層的破局。以這個(gè)效率來(lái)看,即便是絕對(duì)意義的免費(fèi)點(diǎn),應(yīng)該也在20天之內(nèi)可以完成。
至于部分玩家反映的不同階段破局進(jìn)度效率逐步降低的問(wèn)題,光榮實(shí)際體驗(yàn)時(shí)沒(méi)有特別的感覺(jué),可能只是概率問(wèn)題。不過(guò)個(gè)體數(shù)據(jù)有限,只能略作參考,畢竟對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō),覺(jué)醒總是有看臉的程度。
點(diǎn)滿一層的1800進(jìn)度后,可以獲得3個(gè)諸葛初辯:

諸葛初辯是一次性道具,可以將任意一本10級(jí)兵書升級(jí)為二十四篇兵書(但不能繼續(xù)提升等級(jí)!):

由于諸葛初辯轉(zhuǎn)化來(lái)的二十四篇兵書并不能升級(jí),因此我們可以認(rèn)為諸葛破局前兩層(一共可以獲得8個(gè)諸葛初辯)對(duì)玩家戰(zhàn)力的階段提升價(jià)值就在于提供額外8個(gè)副屬性(四維 + 無(wú)雙/橫野)。與真正slv陣法升級(jí)過(guò)程中的選擇不同,玩家可以通過(guò)諸葛辯(或前期的諸葛初辯)將全部的10級(jí)兵書都提升為二十四篇兵書,從而給每個(gè)兵書增加一個(gè)基礎(chǔ)副屬性。到了真正提升slv陣法等級(jí)的時(shí)候,玩家可能就需要選定,并集中升級(jí)適合自己的二十四篇兵書種類了。早期比較集中的選擇在于治軍(原武鋒)、斬?cái)?原軍略)、教令(原文伐),最近有種觀點(diǎn):賞罰(原三疑)可能是比斬?cái)?原軍略)更好的藍(lán)色二十四篇兵書選擇。

完成一層破局之后,就來(lái)到了二層破局,單次點(diǎn)擊需求的資源提升到10杜康酒(覺(jué)醒酒),進(jìn)度要求也提升至2400。按照光榮一層時(shí)的破局效率來(lái)推算,大致需要25天(1.67倍難度)可以完成二層破局,三層破局需要的時(shí)間大約是45天(3倍難度)。

從這個(gè)角度來(lái)看,破局本身的難度似乎并沒(méi)有想象中那么夸張。畢竟,哪一個(gè)聯(lián)合覺(jué)醒,甚至于單將不需要點(diǎn)擊這么多的覺(jué)醒資源?即便今后slv陣法升級(jí)的難度較大,利用免費(fèi)覺(jué)醒資源開(kāi)啟諸葛破局,也可以額外獲得一定的副屬性加成不是。
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