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更新內(nèi)容3:國(guó)戰(zhàn)優(yōu)化
※ 國(guó)家任務(wù)優(yōu)化
▲ 國(guó)家任務(wù)時(shí)間從90分鐘縮短為60分鐘
▲ 比武積分賽縮短為15分鐘;
▲ 國(guó)戰(zhàn)類型調(diào)整:上午和下午隨機(jī)一場(chǎng)攻防國(guó)戰(zhàn)和一場(chǎng)特殊國(guó)戰(zhàn),每晚8點(diǎn)固定為攻防國(guó)
▲ 擂臺(tái)賽取報(bào)名實(shí)力前5的玩家每人一名血量最高的武將出戰(zhàn).
解讀:
1:國(guó)家任務(wù)從90分鐘變成60分鐘,總得來(lái)說(shuō)還是對(duì)一部分弱國(guó)守城還是有利的,當(dāng)然碾壓的國(guó)家就毫無(wú)意義了
2:比武積分賽那是那是王朝之前的國(guó)戰(zhàn)內(nèi)容,縮短時(shí)間也是一種優(yōu)化,只不過(guò)是針對(duì)新區(qū)
3:晚上固定8點(diǎn)必定是攻防還是挺好的,不過(guò)也是加劇了晚上的007大戰(zhàn),至于上午和下午隨機(jī)一場(chǎng)攻防和特殊國(guó)戰(zhàn),這是不是意味著解決了出現(xiàn)多次出軍資的問(wèn)題了
4:擂臺(tái)賽這個(gè)確實(shí)解決了一打就是2個(gè)小時(shí)的問(wèn)題,也算是縮短了國(guó)戰(zhàn)時(shí)間,但是也放大的大號(hào)在此國(guó)戰(zhàn)中的作用,后續(xù)估計(jì)大部分國(guó)家是夏侯惇為主,呂布為次,劉備墊底的格局,為啥不說(shuō)蠻子是因?yàn)橐话阌X(jué)醒蠻子的,血量都不會(huì)超過(guò)夏侯惇
最后總結(jié):
這個(gè)版本對(duì)于夏侯惇是史詩(shī)增強(qiáng),也因?yàn)檫@個(gè)破陣技能的門檻太低, 所以很快就會(huì)大面積見(jiàn)效,有后續(xù)雁形陣SLV等級(jí)的小伙伴歡迎截圖參考參考,謝謝各位,五級(jí)的出現(xiàn)也是大勢(shì)所趨,畢竟一年沒(méi)有更新盛世王朝,國(guó)戰(zhàn)任務(wù)的優(yōu)化也是,比較不錯(cuò)的嘗試
最后還是得說(shuō)一下更新完之后那個(gè)測(cè)試圖標(biāo),好難受,點(diǎn)又點(diǎn)不掉,老是想點(diǎn),逼死強(qiáng)迫癥



還有我們服出的呂布大軍居然只有一路,還是擊潰國(guó)家出來(lái)的。。EMMMM還是的優(yōu)化優(yōu)化

后續(xù)本來(lái)想寫冷門篇的,可惜計(jì)劃趕不上變化,先做測(cè)評(píng),后續(xù)在寫
看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X(jué)?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說(shuō)兩句
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