3. 酒的用途。用于對飲的酒,就是我們這次活動操作的選項,每操作一次,正在對飲的武將就會獲得一定的醉意,醉意會在武將的右上角有進度顯示(同將獲取的獎勵酒數(shù)量也顯示在上方),進度條填滿后,即該武將就會醉倒,玩家可獲得40瓶酒的獎勵,然后進入到下一個對飲武將。每種酒系統(tǒng)贈送次數(shù)及單次消費如下:
①杏花酒:5次免費/輪,1金起步,10次后即從5金開始,后面看似為以5金/10次的方式遞漲,具體不詳。
、谄咸丫疲5次免費,50金起步,看似為就以50金/10次的方式遞漲,具體不詳。
、矍嗝肪疲1次免費,200金起步,看似為就以200金/10次的方式遞漲,具體不詳。

4. 武將的酒量。醉意會以百分比的形式顯示進度,每個武將的酒量不一樣,但可以明確的時酒量分為三種,分別為千杯不醉、酒林老手、滴滴不沾。從名字我們就可以判定其酒量高低:千杯不醉>酒林老手>滴滴不沾,如果我們獎其量化來比較的話,可以這樣去描述:千杯不醉≈7-8次杏花酒,酒林老手≈4-5次杏花酒,滴滴不沾≈2-3次杏花酒。

5. 武將的切換。雖然說武將對飲有次序,但是我們可以自主選擇是否與其對飲,如不喜歡,可通過右側(cè)武將的下面的“下一位”選項進持切換,直接切換到下一個武將,這里要提醒一下的是,如果切換到下一位后,就無法再回頭與前面的武將進行對飲,也就是說會錯過某個節(jié)點的獎勵。

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