當處于第二輪,即4輛馬車(2普通馬車2敵國馬車)時,我們可以做類似的計算和分析。選用加派人手(全搜策略),一次性可以獲得24隕鐵+40錦囊。
單搜的情況下,花費為0需要連續(xù)點中2次敵國馬車,其理論概率為1/2(4選2敵國) * 1/3 (剩3選1敵國)=1/6,對應的收益為24隕鐵;
花金單搜2次的概率為 1/2(4選2普通) * 1/3(剩3選1普通)=1/6,對應的收益為24隕鐵 + 40錦囊;
其余概率均為花金單搜1次即可,即有1-1/6-1/6 = 2/3 的概率花金單搜1次即可,對應的收益為24隕鐵 + 20錦囊。
因此,在第二輪(4輛馬車)中,單搜策略與全搜獲得的隕鐵數(shù)量仍然是相同的,單搜的花費仍然為全搜的8折(1/6 * 2 + 2/3 * 1=1次單搜花費),單搜獲得的錦囊期望為也依然為20(1/6 * 40 + 2/3 * 20 =20)。


同理,我們會發(fā)現(xiàn)這樣的期望在第3輪(2普通3敵國,一共5車)和第4輪(2普通4敵國,一共6車)中也是成立的。
因此,從平均概率角度來說,不論在哪一輪中,單搜策略與全搜獲得的隕鐵數(shù)量是相同的,單搜的花費為全搜的8折,單搜獲得的錦囊為全搜的一半。從這個角度來說,似乎單搜比全搜更具隕鐵性價比?
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