這個(gè)門檻,說低不低,說高不高。對(duì)于老區(qū)而言,好像沒什么影響,但對(duì)于半新不老的區(qū)、或者老區(qū)里面的弱國而言,這個(gè)條件其實(shí)并不容易達(dá)到。特別是對(duì)于號(hào)少的國家,無異于災(zāi)難。這對(duì)于大部分國家而言是比較困難的。至于王朝升級(jí)副本本身的難度,從文字描述和實(shí)際地圖來看,該王朝升級(jí)副本的難度不算低,一個(gè)是城池?cái)?shù)量多、再一個(gè)就是NPC能力強(qiáng),這兩點(diǎn)已經(jīng)完全包含了王朝副本的本身難度控制要素。所以,無論是從國家經(jīng)驗(yàn)、參與條件還是王朝副本本身難度來看,二級(jí)盛世王朝都是較難的。
另外,王朝升級(jí)的參與條件從“神兵器限制”改成“珍寶限制”,利弊參半,雖然7珍寶看起來很容易達(dá)到,但它帶來的影響卻不可小覷:如果按照這個(gè)趨勢,以后是三級(jí)盛世王朝是不是要8珍寶?四級(jí)盛世王朝是不是要9珍寶?5級(jí)盛世王朝時(shí)候難道要全民10珍寶嗎?后面的6—8級(jí)盛世王朝要以戰(zhàn)車為標(biāo)準(zhǔn)?想想都讓人不寒而栗。如果有這個(gè)趨勢,那么10珍寶的完全免費(fèi)似乎也不是很遙遠(yuǎn)了。
從福利來看,二級(jí)盛世王朝福利很寒酸。3個(gè)勛章槽還不如換成增加一個(gè)煉寶爐,或者改革軍務(wù)模式,或者其他福利好的內(nèi)容。至于大祭祀獲得隕鐵,那點(diǎn)隕鐵在如今隕鐵貶值時(shí)代真的一文不值。所以,二級(jí)盛世王朝這所謂的福利,也就是騙騙看熱鬧的外行人罷了。攻城掠地到了如今這個(gè)階段,要做福利就應(yīng)該有點(diǎn)誠意,而不是屢屢推出這種上不了臺(tái)面的花招。
從影響來看,二級(jí)盛世王朝的出現(xiàn)加劇了游戲失衡狀態(tài),加速了攻城掠地的衰落。如果說1—8級(jí)王朝是總體緩和而越來越陡峭的丘陵,那么一級(jí)盛世王朝和二級(jí)盛世王朝就是2座大多數(shù)國家難以逾越的萬丈冰山。一級(jí)盛世王朝的國家經(jīng)驗(yàn)總量、鑄鼎、守鼎這些因素已經(jīng)給大部分國家?guī)沓林氐膲毫Γ貏e是對(duì)于那些“被霸服國家”,可以用“暗無天日”、“永無出頭之日”來形容。其實(shí)從一級(jí)盛世王朝發(fā)展來看,它已經(jīng)造成了極大程度的游戲失衡。
失衡就失衡吧,本來有些霸服國家在進(jìn)階一級(jí)盛世王朝后還可能會(huì)對(duì)服內(nèi)的弱國留一線生機(jī),現(xiàn)在二級(jí)盛世王朝出現(xiàn),弱國被打壓的更慘,守鼎守不住、搶鼎搶不過,鑄鼎則遷延時(shí)日,導(dǎo)致脫坑玩家增多,帶來的后果不敢想象。強(qiáng)國沒什么影響,反正都是霸服,弱國則人員流失,久而久之,失衡現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,只能陷入“死區(qū)——合區(qū)——脫坑——死區(qū)”的死循環(huán)之中,最終帶來的是整個(gè)游戲的連鎖崩潰。如果服內(nèi)三國實(shí)力、或者至少2方勢力(2弱對(duì)1強(qiáng)&2強(qiáng)爭霸)的相對(duì)平衡,則可一定程度上延緩這種災(zāi)難性結(jié)果的到來。一級(jí)盛世王朝尚且如此,如今二級(jí)盛世王朝又突兀的出現(xiàn),其結(jié)果可想而知。這只會(huì)加劇一級(jí)盛世王朝以來的不利局面,攻城掠地的加速衰落也只是時(shí)間問題。
PS:順便說說一級(jí)盛世王朝的問題,對(duì)于弱國而言,國家經(jīng)驗(yàn)總量大、被打壓而長時(shí)間湊不齊就不說了,守鼎還被服內(nèi)霸服強(qiáng)國一次次破壞,至于搶鼎則心有余而力不足。況且今天你搶他的、明天他就來搶你的,惡性循環(huán)之下,弱國的境遇可想而知。長此以往,弱國的盛世王朝之夢也就僅僅只是一個(gè)虛無的夢,筆者似乎已經(jīng)看到大片死區(qū)的誕生。希望策劃考慮一下這個(gè)問題,在這方面也對(duì)弱國作出一定的扶持。
總體而言,二級(jí)盛世王朝帶來的不僅僅是僵化的模式、惡劣的開端和創(chuàng)新力與吸引力的缺乏,還加劇了游戲失衡、加速了攻城掠地的衰落。希望未來的王朝晉級(jí)模式做出改變與調(diào)整,讓“攻城掠地”這個(gè)風(fēng)燭殘年的老人再多存活一段時(shí)間。
看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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