攻城掠地二級盛世皇朝玩法體驗
攻城掠地二級盛世皇朝是很多小伙伴期待的,那么攻城掠地二級盛世皇朝怎么玩呢?下面小編就來說說攻城掠地二級盛世皇朝玩法,趕緊跟著小編看過來吧.
二級盛世王朝主要更新內(nèi)容為:和3—8級王朝一樣,二級盛世王朝也是分為初戰(zhàn)、再戰(zhàn)、決戰(zhàn)3個階段,3個階段全部成功,則進階為二級盛世王朝。二級盛世王朝的王朝副本是遠(yuǎn)征阿育王國(也就是今天的印度),具體情況為:阿育王國有3只特殊部隊把守,每個特殊部隊都有1種特殊能力,擊破特殊部隊所在城池后,可攻打主城; 當(dāng)特殊城池被擊破,阿育王會派突擊部隊對該城池進行反擊,如若該城池被攻下,主城將無法繼續(xù)攻打;阿育王主城同時擁有3個特殊能力,每擊破1個特殊部隊阿育王主城失去對應(yīng)能力;在1小時內(nèi),成功攻下主城,即為勝利。
PS:這次打印度,看來以后菲律賓和歐洲各國也是選項了,或許我們的足跡有可能在未來遍布美洲大陸。
二級盛世王朝的3個階段:初戰(zhàn)要求滿300國家經(jīng)驗,7珍寶及其以上玩家可以參加;再戰(zhàn)要求滿700國家經(jīng)驗,7珍寶及其以上玩家可以參加;決戰(zhàn)要求滿1200國家經(jīng)驗,7珍寶及其以上玩家可以參加。
另外,眾所周知的九級王朝更名為“一級盛世王朝”,原九級王朝勛章更名為“一級盛世勛章”,屬性不變。之前的“國家”和“王朝”階段都是8級,由此可見“盛世王朝”的等級也應(yīng)該是1—8級。目前2級盛世王朝都要1200點經(jīng)驗,后面幾級盛世王朝難以想象。
二級盛世王朝福利:開放新的勛章槽,每個武將可同時裝備至多3個勛章;大祭祀時可以獲得隕鐵。
【簡評】
從模式來看,缺乏創(chuàng)新元素與吸引力。二級盛世王朝復(fù)制了3—8級王朝的進階模式,和1級盛世王朝則關(guān)系不大。無論是初戰(zhàn)、再戰(zhàn)、決戰(zhàn)3個階段,還是王朝升級副本情況,都無不表明這一點。從前面的“國家”和“王朝”階段的等級來看,以后還會有2—8級盛世王朝,模式化內(nèi)容、流水線作業(yè),策劃和堂哥似乎不打算作出改進,已經(jīng)是帶著敷衍的態(tài)度把攻城掠地發(fā)展下去,能走多遠(yuǎn)走多遠(yuǎn),革新和吸引力的缺失最終帶來的是“雪崩”式的災(zāi)難。
從難度來看,一個是國家經(jīng)驗總量大,一個是王朝升級副本難度高。二級盛世王朝的國家經(jīng)驗總量達(dá)到1200點,這是個恐怖的數(shù)字。至于后面的3—8級盛世王朝,想想都讓人頭大。(8級盛世王朝可能需要2000點國家經(jīng)驗有沒有?)對于王朝升級副本難度,則有2個元素需要考慮:參與條件、王朝副本本身難度。之前的王朝升級副本都有參與條件限制,如珍寶限制和神兵器限制。二級盛世王朝采用了舊有模式,則限制條件也會存在,只不過由原來的神兵器限制改成珍寶限制。2級盛世王朝的三個階段,限制條件都是“7珍寶及其以上可參加”。
這個門檻,說低不低,說高不高。對于老區(qū)而言,好像沒什么影響,但對于半新不老的區(qū)、或者老區(qū)里面的弱國而言,這個條件其實并不容易達(dá)到。特別是對于號少的國家,無異于災(zāi)難。這對于大部分國家而言是比較困難的。至于王朝升級副本本身的難度,從文字描述和實際地圖來看,該王朝升級副本的難度不算低,一個是城池數(shù)量多、再一個就是NPC能力強,這兩點已經(jīng)完全包含了王朝副本的本身難度控制要素。所以,無論是從國家經(jīng)驗、參與條件還是王朝副本本身難度來看,二級盛世王朝都是較難的。
另外,王朝升級的參與條件從“神兵器限制”改成“珍寶限制”,利弊參半,雖然7珍寶看起來很容易達(dá)到,但它帶來的影響卻不可小覷:如果按照這個趨勢,以后是三級盛世王朝是不是要8珍寶?四級盛世王朝是不是要9珍寶?5級盛世王朝時候難道要全民10珍寶嗎?后面的6—8級盛世王朝要以戰(zhàn)車為標(biāo)準(zhǔn)?想想都讓人不寒而栗。如果有這個趨勢,那么10珍寶的完全免費似乎也不是很遙遠(yuǎn)了。
從福利來看,二級盛世王朝福利很寒酸。3個勛章槽還不如換成增加一個煉寶爐,或者改革軍務(wù)模式,或者其他福利好的內(nèi)容。至于大祭祀獲得隕鐵,那點隕鐵在如今隕鐵貶值時代真的一文不值。所以,二級盛世王朝這所謂的福利,也就是騙騙看熱鬧的外行人罷了。攻城掠地到了如今這個階段,要做福利就應(yīng)該有點誠意,而不是屢屢推出這種上不了臺面的花招。
從影響來看,二級盛世王朝的出現(xiàn)加劇了游戲失衡狀態(tài),加速了攻城掠地的衰落。如果說1—8級王朝是總體緩和而越來越陡峭的丘陵,那么一級盛世王朝和二級盛世王朝就是2座大多數(shù)國家難以逾越的萬丈冰山。一級盛世王朝的國家經(jīng)驗總量、鑄鼎、守鼎這些因素已經(jīng)給大部分國家?guī)沓林氐膲毫Γ貏e是對于那些“被霸服國家”,可以用“暗無天日”、“永無出頭之日”來形容。其實從一級盛世王朝發(fā)展來看,它已經(jīng)造成了極大程度的游戲失衡。
失衡就失衡吧,本來有些霸服國家在進階一級盛世王朝后還可能會對服內(nèi)的弱國留一線生機,現(xiàn)在二級盛世王朝出現(xiàn),弱國被打壓的更慘,守鼎守不住、搶鼎搶不過,鑄鼎則遷延時日,導(dǎo)致脫坑玩家增多,帶來的后果不敢想象。強國沒什么影響,反正都是霸服,弱國則人員流失,久而久之,失衡現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,只能陷入“死區(qū)——合區(qū)——脫坑——死區(qū)”的死循環(huán)之中,最終帶來的是整個游戲的連鎖崩潰。如果服內(nèi)三國實力、或者至少2方勢力(2弱對1強&2強爭霸)的相對平衡,則可一定程度上延緩這種災(zāi)難性結(jié)果的到來。一級盛世王朝尚且如此,如今二級盛世王朝又突兀的出現(xiàn),其結(jié)果可想而知。這只會加劇一級盛世王朝以來的不利局面,攻城掠地的加速衰落也只是時間問題。
PS:順便說說一級盛世王朝的問題,對于弱國而言,國家經(jīng)驗總量大、被打壓而長時間湊不齊就不說了,守鼎還被服內(nèi)霸服強國一次次破壞,至于搶鼎則心有余而力不足。況且今天你搶他的、明天他就來搶你的,惡性循環(huán)之下,弱國的境遇可想而知。長此以往,弱國的盛世王朝之夢也就僅僅只是一個虛無的夢,筆者似乎已經(jīng)看到大片死區(qū)的誕生。希望策劃考慮一下這個問題,在這方面也對弱國作出一定的扶持。
總體而言,二級盛世王朝帶來的不僅僅是僵化的模式、惡劣的開端和創(chuàng)新力與吸引力的缺乏,還加劇了游戲失衡、加速了攻城掠地的衰落。希望未來的王朝晉級模式做出改變與調(diào)整,讓“攻城掠地”這個風(fēng)燭殘年的老人再多存活一段時間。
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