攻城掠地,攻城掠地國戰(zhàn),攻城掠地軍糧庫,攻城掠地國戰(zhàn)攻略之軍糧庫詳解。
每日的攻防國戰(zhàn),是攻城的核心之一。國戰(zhàn)改版一直在前行,不管改的如何,終歸會回歸到 維護玩家利益的情況上來。譬如國戰(zhàn)詔令,叫陣返還經(jīng)驗等等,此次新版再次動刀軍糧庫,步子邁的很大,還好會返還經(jīng)驗。問了一下會返還經(jīng)驗,至于你信不信,我反正是信了。(沒有任何提示的返還提示實在無從確認,希望數(shù)據(jù)黨眼神好的做一下情況分析吧)。
【軍糧庫 起源】
2016年初,火計和軍糧庫橫空出世,火計不在多說, 本文主要水下軍糧庫。
軍糧庫:幻影潰散將成為歷史,幻影支援有妙用!國家任務期間,任務城周圍將會出現(xiàn)“軍糧庫”,即便被擊破也會重生,同時任務城會派遣城中的已有的幻影前去支援“軍糧庫”。

軍糧庫,成為了 國戰(zhàn) 除 目標城之外的 第二戰(zhàn)場,潰散幻影 比例相當高,好像最高 500幻影左右,如果城池里面 有 1000+ 影子的話,很夸張了已經(jīng)。尤其是屠城 軍糧庫更加消耗 守方 資源和氣勢。
【軍糧庫 改良】
隨后的1月份和4月份版本中,對軍糧庫進行了細節(jié)優(yōu)化,產(chǎn)生距離在目標城附近,加大潰逃幻影上限,變相提高了軍糧庫的重要程度。
1、 國戰(zhàn)優(yōu)化:軍糧庫預設位置改為兩國交界處附近,且軍火庫的“火計”威力加強;
2、軍糧庫的幻影潰逃上限提高。
【軍糧庫 改革】
到了11月份版本,對軍糧庫進行了大的動刀,之前都是影響目標城數(shù)量,現(xiàn)在直接影響目標城幻影即戰(zhàn)力。
新版國戰(zhàn)目標城里面。

可以很明顯看到,軍糧庫的得失直接與目標城幻影上陣排數(shù)掛鉤。(不確定是否對加算了副將位置,一個武將5排+副將1排)
明天全服更新,可以更清楚的看到這一改動的影響,對國戰(zhàn)改動持積極的觀點,但是對玩家利益的受損和補償希望能盡量透明化一些。

影響頗深,指揮官防守和進攻應該對軍糧庫更加注重一點了。
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2排,依稀記得10寶被動特效殺死一個武將,下回合上陣秒殺2排吧?那剩2排非城池守城豈不是無解了?
【軍糧庫 關注新版】
軍糧庫分為小、中、大三種,分別對應100、300、500,如果守方人比這個數(shù)量多了,那么守方就不能借幻影。(聚力守 軍糧庫啊,還用想)
被打了之后,新的軍糧庫是隨機小、中、大的,默認是對應的相等數(shù)量的NPC,之前目標城幻影潰散取消。
ps:再提一下,減少的排數(shù)幻影根據(jù)血量是返還經(jīng)驗的。
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