攻城掠地,攻城掠地資源,攻城掠地攻略,攻城掠地5大資源作用及獲得解析攻略
攻城掠地中共有5大資源,分別是金幣,鑌鐵,糧食,木材以及銀幣。5種資源中又以金幣為重,用它可以換取任意資源,因此獲得途徑就比較單一,除了游戲中每日登入時搖獎所獲金幣外,大多數(shù)要充值獲得,比例1RMB=10金幣,而這也是游戲運(yùn)營商的利潤所在。至于其余4種資源除了以上所說用金幣換取外,每日游戲中也能產(chǎn)出以及完成相應(yīng)的游戲任務(wù)獲得。筆者在這里主要給大家詳細(xì)的講解下幾大資源的主要獲得途徑以及如何合理利用資源。
第一:金幣
【主要獲得途徑】充值,每日登入搖獎;參加一些運(yùn)營商舉辦的活動。
【合理利用】 對于小R非R來說金幣獲取可謂艱難,因此好鋼要用在刀刃上,不能隨意浪費(fèi)。那金幣怎么合理使用呢?
1:用于洗練裝備;這是小R非R花費(fèi)金幣的大頭。一件剛剛從商店買來的3星1級技能紫裝要想洗到555甚至出現(xiàn)秘技需要花費(fèi)金幣300到500,如果要洗出對應(yīng)套裝的技能的話那花費(fèi)大了去了。但也正是花費(fèi)大了,我們節(jié)流起來也空間也比較大。我們大可不必從頭開始用金幣洗,那是大R超R的專利,可以先用免費(fèi)洗到333以上再用金幣洗。而且12月份圣誕版本上線后,玩家獲得的免費(fèi)洗練次數(shù)也多了,洗起來也容易,并且也可以合理利用每月1到2次的洗練活動,那是屬于小R非R的福利,每次活動提前做準(zhǔn)備把已經(jīng)裝備洗到444以上最好技能相同等活動時直接出4星,省了多少金幣。
2:用于祭祀資源;這里資源主要指鑌鐵,對于金幣獲取不易的玩家,祭祀就主要祭祀鑌鐵,其余糧食木材銀幣都不要去點(diǎn),而且祭祀鑌鐵也不易過多每日2到4次為佳,碰到活動時如鑌鐵祭祀活動或鑌鐵大回饋活動,可以根據(jù)金幣數(shù)量完成相應(yīng)活動,量力而行。
3:用于武斗會或跨服國戰(zhàn)翻倍點(diǎn)卷; 這個看自己對點(diǎn)卷的需求而定,對大R超R來說點(diǎn)卷都發(fā)霉了,對于中小R非R來說點(diǎn)卷遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,套裝圖紙,牢房,術(shù)士工坊,鐵匠鋪以及111以上新出的寶石商會都需要大量點(diǎn)卷。因此在武斗會或跨服國戰(zhàn)時就要準(zhǔn)備一些金幣用于翻倍獲得更多點(diǎn)卷。好在這幾個活動舉辦都有規(guī)律的,除卻一些不可抗因素外如服務(wù)器出錯等,像武斗會一般都在月初6到10號左右舉行,跨服國戰(zhàn)月中的13到18號左右而月末的爭霸賽也是23到28號左右。有了這些活動舉辦的大體時間我們就能提前準(zhǔn)備好一些金幣。對非R來說,可以提前一星期準(zhǔn)備,每日搖獎登入的金幣都不用留在那里,中小R就在自己網(wǎng)銀準(zhǔn)備好RMB充值吧。金幣準(zhǔn)備好了,開始翻倍那也不是隨意亂翻倍,那太浪費(fèi)了。就以武斗會來說,如果不在乎比賽名次的話,一開始由于獎勵點(diǎn)卷少翻倍贏了也沒多少可以故意輸幾場,把名次降下去。一來后面幾場的點(diǎn)卷獎勵基礎(chǔ)高,二來名次降下去了后面碰到的對手實力也比較弱,贏面也高;跨服國戰(zhàn)的話,玩家能領(lǐng)取4次獎勵,第一次免費(fèi)后面3次花費(fèi)金幣,獲得點(diǎn)卷獎勵越多,翻倍花費(fèi)金幣也越多,一般都只翻倍前面兩次,第三次所需金幣太多,動輒上千金幣不劃算。金幣少的也可以只翻倍一次,留著金幣用于后面的比賽。總的來說這些活動也是花金幣的大頭,大家量力而行。
除了以上所說金幣花費(fèi)途徑外,也還可以去打鑌鐵副本,不過這個大可以留著等出【打資源副本,送丹書鐵卷】活動時用。其余的秒CD,升建筑不要去用,那是浪費(fèi)。
第二:鑌鐵
【主要獲得途徑】金幣祭祀,資源副本,國戰(zhàn)任務(wù),鐵匠鋪,主城礦產(chǎn)以及游戲活動等。
【合理利用】 如果說金幣是玩家強(qiáng)大之源,那么鑌鐵就是其最大體現(xiàn)。鑌鐵獲得越多玩家實力也越高。游戲中玩家實力除了裝備等級外,最主要的就是兵器等級和寶石等級。而鑌鐵就是這兩樣的源頭。那么我們就要合理利用鑌鐵呢。
1:升級兵器 這是鑌鐵的兩大花費(fèi)之一。前期玩家鑌鐵都是用于升級兵器。雖說升級兵器簡單就是鼠標(biāo)不停點(diǎn),點(diǎn)到?jīng)]鑌鐵后收工?雌饋砗唵,其實也有些訣竅在里面。首先玩家要升的兵器有6個,升級兵器時也會出現(xiàn),2,4,10,倍等暴擊。前期兵器我們不說,等玩家兵器40級后,要想升一級兵器不暴擊情況下要點(diǎn)20下。那么問題來了如果升兵器時只升級其中之一,那么等再點(diǎn)差一兩次情況下來個4倍或10倍暴擊那就浪費(fèi)了,在攻城掠地中兵器暴擊后溢出的是不算在下一級上的【PS:這點(diǎn)也是被玩家吐槽最多,希望游戲商能夠改版】。所以我們升級兵器時就要合理化,一個兵器升到60%以后可以點(diǎn)另外一個兵器,或者在點(diǎn)了6,7下沒暴擊情況下不要去點(diǎn)已完成85%以上的兵器?吹竭@里大家會覺得太麻煩了,不要這樣想,做起來也很容易的,而且積少成多時間久了你就知道好處了。當(dāng)然人各有志,也不多說。
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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