
奇域之門是一款六角形像素類手游,經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,無(wú)盡的回合制戰(zhàn)斗玩法,掌握各種各樣的道具來(lái)助力自己擊殺更多的怪物,無(wú)盡的戰(zhàn)棋和回合制玩法,復(fù)古的像素玩法帶給你無(wú)盡的驚喜,華麗風(fēng)格非常的平淡,游戲內(nèi)容是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)!而且在奇域之門游戲里面你能夠掌握更大的技能和道具,釋放技能點(diǎn)的能力開啟無(wú)盡的戰(zhàn)斗,感興趣的玩家就來(lái)試一試奇域之門游戲!

我睜眼醒來(lái)時(shí),頭痛欲裂,發(fā)現(xiàn)自己正躺在一片黑暗虛無(wú)之中,周邊安靜的可怕。我晃了晃頭,奇異般的,我竟看到一顆碩大的皎月高懸在空中,充斥眼簾的是一片璀璨星河。我撫著額頭,努力著回想著自己是怎么到了這片大地之上的,卻發(fā)現(xiàn)所有的記憶已經(jīng)模糊。這時(shí)我的腳下突然出現(xiàn)一條星碎光路,也因這條光路的出現(xiàn),我發(fā)現(xiàn)我腳下有一柄法杖和一部信札。信札中說(shuō),進(jìn)入“門”,便可以知曉一切。我拖著疲憊的身軀沿著光路走去,慢慢的一道光門出現(xiàn)在我眼前,我的腦海里似乎有點(diǎn)回憶起了什么,但是腦中突然來(lái)的一陣劇烈疼痛,把回憶都給打散了。為了生存和失去的記憶,我裹了裹身上穿著的袍子,拖著疲憊的身軀,一步一步地向著這光門走去..........
奇域之門是一款將戰(zhàn)旗、潛行、roguelike元素融合在一起的個(gè)人獨(dú)立策略小游戲。玩家需要配合各種道具和技能悄無(wú)聲息地達(dá)到下一道門。如果被敵人發(fā)覺,盡量地逃走,等待下一個(gè)機(jī)會(huì)!

四大主題環(huán)境各具特色,利用不同環(huán)境擊殺或躲開敵人
殺敵可能暴露位置,但道具重哪里來(lái)?
殺還是不殺,這是一個(gè)問(wèn)題?
繞開敵人,暗中擊殺
背包有限,合理利用
能量有限,技能保命

1.六角形陣型可根據(jù)位置和攻擊提供自由移動(dòng)和各種角色。
2.地形多樣,每個(gè)入口都通向新的地點(diǎn),提供獨(dú)特的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
3.為每種武器和角色使用合理的攻擊范圍,以釋放最有效的技能。

1.我非常喜歡這款隨機(jī)生存地圖游戲,它結(jié)合了經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法和無(wú)盡的回合制戰(zhàn)斗策略。
2.各種主題場(chǎng)景,不斷尋找各種藥品的鑰匙,闖開一扇又一扇的大門。
3.學(xué)習(xí)如何合理使用冒險(xiǎn)中獲得的道具,并充分發(fā)揮其效果來(lái)購(gòu)買和殺死更多的怪物。
1.游戲玩法簡(jiǎn)單。游戲采用了戰(zhàn)旗玩法的傳統(tǒng)操控和核心玩法。在游戲中,玩家必須控制自己的角色在正確的時(shí)間消滅敵人并收集各種道具。
2.自由度高,道具眾多,玩家必須學(xué)習(xí)技能才能暗中消滅敵人。然而阿希的背包有限,釋放技能點(diǎn)的能量也有限。
3.目前游戲共有四個(gè)不同主題環(huán)境的關(guān)卡等待玩家一一體驗(yàn),并且每個(gè)關(guān)卡都采用了多種獨(dú)特的環(huán)境,因此玩家必須合理利用環(huán)境元素。
4.復(fù)古像素風(fēng)格的戰(zhàn)旗策略游戲。游戲的畫面風(fēng)格非常平淡,所以視覺體驗(yàn)不是特別好,但是游戲內(nèi)容非常不錯(cuò)。
1、四大主題環(huán)境各具特色,利用不同環(huán)境擊殺或躲開敵人。
2、殺敵可能暴露位置,但道具重哪里來(lái)。
3、殺還是不殺,這是一個(gè)問(wèn)題。
4、繞開敵人,暗中擊殺。
5、背包有限,合理利用。
6、能量有限,技能保命。
面向著第一次接觸這款極具策略游戲的朋友來(lái)說(shuō),奇域之門到底該怎么玩呢?其中還有哪些攻略技巧呢?一起來(lái)了解一下吧!
【玩法介紹】
游戲時(shí)盡量不要驚動(dòng)怪物和巡塔,盡量悄無(wú)聲息擊殺或著繞過(guò)敵人,擊殺敵人會(huì)掉落道具,而開箱有幾率是陷阱,并且善用道具之間的克制關(guān)系和取舍。玩家可以空手擊怪物,擊殺的怪物可以推動(dòng),死亡的怪物也能推動(dòng),死亡的怪物會(huì)引起其他怪物進(jìn)入警覺。
場(chǎng)景中的四種準(zhǔn)星:
藍(lán)色準(zhǔn)星:怪物正常巡邏 視野,盡量不要置身其中 ,否則會(huì)暴露行蹤。
黃色準(zhǔn)星:視野,說(shuō)明怪會(huì)玩會(huì)加大警覺事業(yè)。
紅色準(zhǔn)星:視野,說(shuō)明玩家已經(jīng)暴露,怪物之間會(huì)相互通信,對(duì)玩家展開追擊,這時(shí)玩家應(yīng)盡量逃走,也可以先放置陷阱,然后應(yīng)怪物上鉤。
【場(chǎng)景特色】
水場(chǎng)景:可以推人入水。
冰場(chǎng)景:可以滑冰。
荒原場(chǎng)景:進(jìn)入枯草會(huì)隱身。
或長(zhǎng)久:巖漿地磚會(huì)有幾率在周圍向玩家噴射造成傷害,也可以推敵人入巖漿。
【道具和技能介紹】
點(diǎn)擊左下角祥見。
【丟棄和拾取按鈕】
右下角方向鍵中間按鈕為丟棄和拾取按鈕,通過(guò)方向鍵可以選取當(dāng)前需要拾取的物品,通過(guò)背包選擇物品后通過(guò)點(diǎn)擊丟棄按鈕。
【新手攻略】
1、在水場(chǎng)景和火場(chǎng)景下,玩家是可以將敵人打暈后,將之推入水中或巖漿中的,這樣也不會(huì)留下尸體使得其他怪物警覺而加大視野。而且這樣殺怪的代價(jià)最低。
2、在實(shí)在繞不過(guò)的地方,可以選擇在特定地方使用陣法卷軸,然后利用巡邏塔暴露位置后,盡快逃離,警覺的怪物會(huì)去確定你最后暴露的位置,這樣怪物就會(huì)掉入你的陣法陷阱中。而其它怪物在你暴露的位置沒有發(fā)現(xiàn)你時(shí),會(huì)回到之前巡邏的位置。
3、火焰卷軸陷阱是直接燒毀敵人,是不會(huì)使敵人留下尸體,因此這時(shí)最好的陷阱,而死亡卷軸只是抽離敵人靈魂所以會(huì)留下尸體的標(biāo)記。
4、暈眩卷軸是能暈眩敵人5個(gè)回合,效果和打暈敵人一樣,但是由于玩家是無(wú)法打暈警覺的敵人的,因此在被敵人追的時(shí)候可以利用放在單口地形(只有一個(gè)可走瓷磚通過(guò)的地形),這樣可以利用暈眩的敵人堵住其他敵人,制造逃走機(jī)會(huì)。