
宮爆老奶奶家族篇來了!在這里準(zhǔn)備了經(jīng)典技能球玩法的回歸!主打的還是躲避和技能球玩法,那些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典技能都會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),該游戲準(zhǔn)備了非常出色的副本,打包其他的部落,游戲一樣精美的游戲場(chǎng)景,華麗的音樂效果,視覺和聽覺的盛宴展現(xiàn)在玩家的面前,超級(jí)強(qiáng)大的技能是能夠不斷升級(jí)的,通過重力感應(yīng)和虛擬搖桿來提升游戲操作的手感!真實(shí)有趣的打擊感和割草的爽感就在宮爆老奶奶家族篇!

三大不同副本,玩法更加多變;
打造宮爆部落,建造全息奇跡;
全服同臺(tái)PK,與玩家一決高下!
精美的場(chǎng)景,華麗的音樂,視覺和聽覺的盛宴!
超過20種強(qiáng)大技能可以升級(jí),升級(jí)后讓你如虎添翼!
重力感應(yīng)和虛擬搖桿兼顧,讓您自由選擇最舒適的游戲操作!

相應(yīng)戰(zhàn)斗完成后,大量成就會(huì)不斷解鎖,也會(huì)給玩家?guī)砀玫母惺堋?/p>
真實(shí)的視覺效果會(huì)不斷出現(xiàn),你可以自由切換,選擇自己喜歡的視覺觀看。
20多項(xiàng)技能等著你,每一次升級(jí)都會(huì)有更強(qiáng)大的能力讓你感受到。

T0:機(jī)槍炮塔、時(shí)間地雷
T1:強(qiáng)力漩渦、北極冰封、煙花飛彈、磁暴電球
T2:悠悠球、彈球飛鞋、旋風(fēng)拐杖、西游兄弟、回旋飛斧
T3:波動(dòng)法陣、召喚雷電、小刀護(hù)體、暴動(dòng)假牙、魔法箭

·卡通地牢+怪物難纏
極簡(jiǎn)卡通地牢風(fēng)格,就連怪物軍團(tuán)都圓潤可愛起來!
十幾種怪物職業(yè),技能千變?nèi)f化,行為難以揣摩,想贏沒那么簡(jiǎn)單!
·豎版操作+升級(jí)體驗(yàn)
終于可以玩單手版老奶奶了!操作更簡(jiǎn)單體驗(yàn)更流暢,來一下心跳過山車吧!
玩法也有大升級(jí),諸多關(guān)卡等你挑戰(zhàn),還有無盡挑戰(zhàn)和各種副本模式哦~
·武器攻擊+寵物協(xié)作
老奶奶單挑Boss軍團(tuán),無數(shù)怪咖盡折腰!
老奶奶的初始武器BB槍、唐刀、十字弩,千萬別小看它們,不斷升級(jí)它們?nèi)ゴ蚬植拍苁掳牍Ρ叮?/p>
老奶奶的新伙伴登場(chǎng),帶著雞哥、火龍寶寶、小精靈勇闖地下城吧!

1、時(shí)停陷阱
在地面上將會(huì)生成1種特殊的炸彈,一旦死神進(jìn)入了其警戒范圍,等待他們的只有死亡(誒……死神還會(huì)怕死……)
2、悠悠球
宮爆家族小孫女的專屬玩具(宮爆家族的人用啥都是武器……);最初級(jí)時(shí)它是悠悠球,但升級(jí)之后,它就變成了鏈球,甚至變成了下面這樣的可怕元素。
3、法陣
滿滿的克蘇魯既視感,超大的AOE攻擊(級(jí)別越高,攻擊范圍越大,攻擊效果越強(qiáng)),拾取到這個(gè)技能只能說安全感十足,感覺人已經(jīng)可以橫著走了…
4、飛劍
在身邊召喚若干把飛劍環(huán)繞,等級(jí)越高,飛劍數(shù)量越多,轉(zhuǎn)速也越快。老奶奶說:我飛刀賊6!
前言
介個(gè)宮爆:老奶奶跟我想象中的不一樣,真的不一樣,玩起來沒有童年的感覺,或許只是用了這個(gè)ip的各種設(shè)定和外觀吧.
畫面體驗(yàn)
游戲以上帝視角作為玩家的代入體現(xiàn),整個(gè)游戲的畫面感受還是相對(duì)一般的。簡(jiǎn)約的場(chǎng)景貼圖,有在背景上做出一定的空間感,但還是有著這類小體量游戲具有的視覺局限性。Ui界面還是做的比較簡(jiǎn)潔的吧,沒有太過復(fù)雜的東西,對(duì)于新手玩家在交互上的操作還是比較友好的。打擊特效還是有著比較有趣的亮點(diǎn),每次的攻擊小怪都會(huì)有著搞怪的表情變化,十分的有趣。技能方面的展示,道具特效的應(yīng)用也還算中規(guī)中矩,無論是六芒星,溜溜球,還是強(qiáng)力攻擊的狼牙棒等圖形特效,都能在游戲的視覺體驗(yàn)中給我們比較豐富的觀感,算是一個(gè)不多的亮點(diǎn)。
游戲的玩法分析
玩法方面就是我前面講的跟以前玩過的不一樣的東西,算是一款Roguelike加惡搞結(jié)合體吧,有加入豐富多樣的的道具,具體功能和強(qiáng)力程度也有所不同,適應(yīng)的場(chǎng)景也會(huì)不同。玩起來還是很有爽感的。而且那些怪,千奇百怪的,刷起來也很有打擊感。有一定的養(yǎng)成升級(jí)元素,這方面的機(jī)制就比較一般了,沒有什么太大的特色。前期相對(duì)友好,后期的難度簡(jiǎn)直是斷層式的上升,就我這種老手都感覺搞不過來。而且有著Roguelike類的通病,越到后面就感覺越無聊。
最后的總結(jié)
游戲的整體做的還是相對(duì)普通把,也就加了點(diǎn)情懷在里面,讓玩家能高看一眼。因?yàn)椴还苁钱嬅孢€是玩法,都跟普通的Roguelike游戲基本沒什么太大的區(qū)別,而且跟元?dú)怛T士等比較經(jīng)典的一比,在整體內(nèi)容上的表現(xiàn)還是有所匱乏的。有一定的可玩性,初期體驗(yàn)也很上頭,但是耐玩性就比較差了。喜歡肉鴿類的游戲還是可以試試的,還算有點(diǎn)新鮮感吧。