
《熾焰天穹國(guó)服》是一款大型的二次元角色扮演手游。在這里,玩家們將會(huì)扮演一個(gè)勇敢無(wú)畏的英雄,引領(lǐng)你穿越那個(gè)充滿未知奧妙的熾焰世界,經(jīng)歷無(wú)數(shù)精彩絕倫的奇妙歷險(xiǎn)。游戲還有豐富的劇情和角色塑造,玩家可以通過劇情推進(jìn)來(lái)逐漸了解他們。感興趣的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過,快來(lái)下載熾焰天穹國(guó)服官網(wǎng)版體驗(yàn)吧!

地球受到不明生命體「星癌體」襲擊,瀕臨滅亡的危機(jī)。人類至今為止制造出來(lái)的兵器所發(fā)動(dòng)的攻擊,都對(duì)「星癌體」無(wú)效。沒有任何擊退手段的人類輕易就吃下敗仗。于是,人類放棄大半土地,許多國(guó)家在戰(zhàn)亂下毀滅?,F(xiàn)在大部分的土地都在「星癌體」的支配下。
人類的時(shí)間所剩無(wú)幾,甚至已經(jīng)做好滅絕的心理準(zhǔn)備。就在此時(shí),新兵器誕生了,那就是決戰(zhàn)兵器「熾天使」。只有裝備著熾天使的人才能有效打擊「星癌體」。人類集結(jié)能操縱「熾天使」的人們,抱著最后的希望設(shè)立熾天使部隊(duì)。能操縱「熾天使」的人有一個(gè)共通點(diǎn),那就是她們都是有某項(xiàng)特殊才能的少女,茅森月歌就是其中一人,而她也投身于和星癌體之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。

1、通過精密的美術(shù)設(shè)計(jì),打造了一個(gè)驚艷的游戲畫面,讓您沉浸在迷人的幻想世界中。
2、在熾焰天穹中,您可以自由探索壯麗的地圖,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏、秘密的場(chǎng)景和各種神秘的角落。
3、游戲中的人物塑造與情節(jié)發(fā)展取決于您的選擇,您將成為故事的主角,決定自己的命運(yùn)。
4、擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),您可以通過策略、技巧和合理的搭配來(lái)打敗強(qiáng)大的敵人。

1、根據(jù)自身的職業(yè)特點(diǎn)和游戲目標(biāo),合理分配資源,選擇合適的技能學(xué)習(xí)和裝備搭配,制定長(zhǎng)期的成長(zhǎng)計(jì)劃。
2、關(guān)注游戲內(nèi)的限時(shí)活動(dòng)和日常任務(wù),完成活動(dòng)不僅能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),還能加深對(duì)游戲世界的了解,加速角色成長(zhǎng)進(jìn)程。
3、利用游戲內(nèi)的社交功能尋找志同道合的隊(duì)友,一同參與團(tuán)隊(duì)副本和競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,共享游戲歡樂,攜手攀登熾焰天穹的巔峰。

1、全新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,你可以自由地去戰(zhàn)斗,感受戰(zhàn)斗帶來(lái)的更多樂趣。
2、還將有各種不同的武器,你可以自由混合和匹配,使你的角色更強(qiáng)大。
3、玩家可以自由選擇許多不同的職業(yè),不同的職業(yè)有不同的戰(zhàn)斗玩法。
1、匯聚超過50位日本知名聲優(yōu),全語(yǔ)音點(diǎn)綴戲劇性故事,彰顯多樣化角色個(gè)性
2、在高質(zhì)量的地圖中盡情奔跑,體驗(yàn)角色們可貴的每一天
3、角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡(jiǎn)潔而策略深?yuàn)W
4、超過20首劇中插曲渲染故事氛圍,讓人身臨其境體驗(yàn)少女們的危機(jī)和抉擇
我會(huì)推薦這款游戲的唯一理由,就是它的編劇是麻枝準(zhǔn)。熟悉他的人自不必多說,不曾聽說的人只需要知道青春、成長(zhǎng)和催淚是他受追捧的作品的鮮明特點(diǎn),在動(dòng)畫創(chuàng)作方面有些碰壁的麻枝準(zhǔn),回到熟悉的游戲領(lǐng)域之后,我想依然是發(fā)揮出了應(yīng)有的水準(zhǔn)
ADV結(jié)合RPG,好的嘗試,不夠出色
“一款游戲,玩起來(lái)像Galgame,看起來(lái)像Galgame,聽起來(lái)像Galgame,那么它就是Galgame?!边@是初上手本作最大的感受,單是序章劇情鋪墊就有接近一個(gè)小時(shí),至于讓玩家摸清大致故事脈絡(luò)應(yīng)該是近十小時(shí)之后了,大量的文本為游戲的ADV部分帶來(lái)了充足的內(nèi)容,在此期間穿插的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成等系統(tǒng)方面的教學(xué)也可以說是條理清晰,但是進(jìn)入游戲中期在RPG相關(guān)的占比逐漸增加之后,就有些不太和諧了。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為簡(jiǎn)單,對(duì)于回合制游戲有了解的玩家可以快速上手,屬性克制、蓄能大招和輔助增益是普遍的戰(zhàn)斗思路,也是由于并沒有復(fù)雜的機(jī)制,造成游戲中后期的戰(zhàn)斗基本是純粹的數(shù)值比拼。而在養(yǎng)成部分則是過關(guān)+后臺(tái)掛機(jī)式升級(jí),本作有相當(dāng)一部分養(yǎng)成時(shí)間是交給掛機(jī)系統(tǒng)(可離線)的,不論是材料獲取還是經(jīng)驗(yàn)道具,這套系統(tǒng)雖然陳舊但一定程度減少了肝度。真正不和諧的點(diǎn)在于單一戰(zhàn)斗模式下出現(xiàn)了冗長(zhǎng)復(fù)雜的迷宮探索和難度頗高的活動(dòng)副本,前者在不看攻略的情況下要花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行收集探索,期間要一遍遍重復(fù)毫無(wú)新意的戰(zhàn)斗過程和大量重復(fù)敵人,即便是依據(jù)攻略花費(fèi)的時(shí)間也很難說和劇情部分孰高孰低。后者則是對(duì)于純粹的數(shù)值提出了嚴(yán)苛的要求,活動(dòng)副本是原始的按難度劃分每次過關(guān)獲得的活動(dòng)積分量,并用積分去兌換活動(dòng)商店的道具,在活動(dòng)副本初始門檻就不低的基礎(chǔ)上,玩家所能依靠的只有單純的練度,尤其在沒有克制卡的情況下更是百般折磨??梢哉f熾焰天穹的RPG部分由于設(shè)計(jì)上的缺陷其實(shí)是拖累了ADV部分的體驗(yàn),探索的要求,活動(dòng)的時(shí)間限制,練度的不足等原因會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法以平和的心情去感受真正的游戲內(nèi)容
關(guān)注劇情本身,極佳的視聽體驗(yàn)
劇情是熾焰天穹占據(jù)核心地位的部分,從開篇交代人物關(guān)系,隨著日常生活來(lái)介紹、塑造人物,通過特定事件來(lái)升華主題,挖掘人物內(nèi)心,展現(xiàn)人物魅力,這是標(biāo)準(zhǔn)的麻枝準(zhǔn)式敘事手法。為了不使得大段文字讓人疲勞,本作采取在視覺方面提供了較多人物差分,對(duì)話分支選項(xiàng)會(huì)帶來(lái)不同反應(yīng),同時(shí)配合多樣化的場(chǎng)景配樂和特殊音效等手段來(lái)讓流程體驗(yàn)更放松且更有沉浸感。而正是由于劇情部分的重要性,熾焰天穹沒有選擇常規(guī)的章節(jié)過關(guān)式來(lái)推動(dòng)劇情,而是選擇了時(shí)間軸式,隨時(shí)間流逝發(fā)展劇情,在觸發(fā)主線的時(shí)間點(diǎn)之間會(huì)經(jīng)常留有自由活動(dòng)時(shí)間,玩家可自由選擇和他人加深關(guān)系、完成支線事件甚至觸發(fā)明顯是為了討好玩家而設(shè)計(jì)的和他人一起入浴這種福利環(huán)節(jié)。這種設(shè)計(jì)明顯是制作組為了降低玩家對(duì)戰(zhàn)斗養(yǎng)成的關(guān)注度而采取的,從另一個(gè)角度來(lái)說,如果玩家選擇跳過劇情,那么大概只會(huì)體驗(yàn)到令人難以下咽的內(nèi)容了?;氐街骶€劇情部分,再說說麻枝準(zhǔn)另一拿手好戲,音樂。作為產(chǎn)出過《鳥之詩(shī)》《小小的手心》《團(tuán)子大家族》等優(yōu)秀作品的麻枝準(zhǔn),對(duì)于什么時(shí)候用什么樣的音樂是十分重視的,本作在日常、Boss戰(zhàn)及重要事件時(shí)的音樂均起到了非常好的氣氛烘托的作用,此處就不過多著墨。在主線劇情亮點(diǎn)鮮明的情況下,作為補(bǔ)充內(nèi)容的活動(dòng)劇情卻有些掉隊(duì),能明顯感受到無(wú)論是文筆還是節(jié)奏安排都大不如主線,是沒有親自操刀還是敷衍了事不得而知,但副本體驗(yàn)和文案的雙雙掉隊(duì)無(wú)疑是減分不少
前路未知,但可以期待
卡池安排,資源獲取量在國(guó)服的具體情況尚不明朗,最為重要的劇情部分會(huì)遭到多少刪減也不可預(yù)料,如此設(shè)計(jì)的游戲類型能否服水土要打上一個(gè)大大的問號(hào)。不過我仍然認(rèn)為這是一款值得喜愛二次元的玩家去嘗試的內(nèi)容向游戲,即便在已經(jīng)知曉日常堆砌后必有突變發(fā)生的情況下,你也一定會(huì)被富有感情的臺(tái)詞,時(shí)機(jī)正好的音樂,早已熟悉的人物或輕或重的觸動(dòng)