
詠月風(fēng)雅是一款非常出色的幻想策略類手游,游戲畫風(fēng)超級(jí)的精美,劇情設(shè)計(jì)也花了很多的風(fēng)格!游戲的策略玩法還是比較燒腦的!在詠月風(fēng)雅手游里面每一個(gè)角色都擁有單獨(dú)的立繪和風(fēng)格,跟隨者劇情去不斷的戰(zhàn)斗,濃濃的古風(fēng)席卷整個(gè)游戲世界!游戲里面準(zhǔn)備了眾多的神話元素,沉浸式的去了解那些傳說(shuō)之中的故事!

1.游戲的時(shí)裝系統(tǒng)非常時(shí)尚,所有角色都非常漂亮。
2.角色的戰(zhàn)斗技能非常獨(dú)特,選擇的戰(zhàn)斗特效也非??帷?/p>
3.隨著游戲的進(jìn)行,玩家將逐漸解鎖游戲世界的不同功能和玩法。

1.當(dāng)戰(zhàn)斗中擊敗所有對(duì)手時(shí),你可以隨意釋放技能,攻擊速度幾乎沒(méi)有限制。
2.游戲還為玩家設(shè)計(jì)了競(jìng)技場(chǎng),玩家可以邀請(qǐng)其他人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。
3.玩家必須根據(jù)對(duì)手選擇裝備,目標(biāo)裝備獲勝的概率較高。

游戲內(nèi)容相對(duì)豐富、玩法多樣是值得一提的優(yōu)勢(shì)。
全高清游戲畫面全新設(shè)計(jì),在非常多元化的3D世界中進(jìn)行各種冒險(xiǎn);
一個(gè)難得的游戲主題是放置,游戲的本質(zhì)開始體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中。
第一印象是它不是很敏感,只是傳統(tǒng)的攻擊和筆刷操作。

1.為玩家提供了很多新的東西,豐富設(shè)計(jì)感的武器讓玩家體驗(yàn)到更多的攻擊效果。
2.游戲中還有怪物會(huì)對(duì)玩家陣營(yíng)造成很大的傷害。選擇你最喜歡的陣容并進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3.選擇你支持的陣營(yíng),與陣營(yíng)中的英雄進(jìn)行生死戰(zhàn),贏取獎(jiǎng)品,完成冒險(xiǎn)。
中式幻想+二十八星宿+國(guó)風(fēng)擬人,我首先就狠狠愛上了很多人說(shuō)測(cè)試服肝,我覺(jué)得應(yīng)該只是單純不想讓咱那么快過(guò)完劇情……畢竟要測(cè)試十幾天呢,我兩天就把劇情做完開始抽卡長(zhǎng)草了……反正我抽卡挺歐的,別人怎么樣我就不好評(píng)價(jià)了。
但是它卡頓是真的,因?yàn)檫@玩意就是個(gè)不停召喚隊(duì)伍角色推怪的玩法,角色召喚的多了動(dòng)起來(lái)肯定卡,不過(guò)更新了幾次之后好一點(diǎn)了世界觀挺有意思的,和其他玩家討論了一下發(fā)現(xiàn)細(xì)思起來(lái)比較燒腦,要結(jié)合很多角色的個(gè)人劇情和好感度資料去分析。
略顯獨(dú)特的二次元卡牌手游
胡打八打小課堂(滿分10分)
1.辨識(shí)度:8分
2.玩法:未知
3.耐玩性:未知(目測(cè)4分)
各大虛空評(píng)委所給出的評(píng)價(jià):異眼盯針,鑒定為:五伐平價(jià)
*優(yōu)秀且突出的美術(shù)風(fēng)格*
看慣了日系的風(fēng)格,一下子轉(zhuǎn)換成中式反而順眼多了,雖然還是二次元,但是在造型上卻能夠給人一種仙俠劇的既視感,不僅僅服化道更加貼近東方神話了,而且也于一些動(dòng)物明顯的特征相互融合在了一起,高冷堅(jiān)毅的面部表情也更加彰顯神仙的氣質(zhì),從服化道上突出每個(gè)人物的性格特征,但更加令人感覺(jué)到驚艷的是游戲里如同畫作一般的場(chǎng)景,仿佛像是小學(xué)時(shí)常常朗誦的詩(shī)句,每每看到不同的風(fēng)景都能夠感受到不同的意境,像是將之前發(fā)生過(guò)的故事打碎刻畫在這些場(chǎng)景細(xì)節(jié)當(dāng)中,加強(qiáng)視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí)又注入了情感上的表達(dá),令人產(chǎn)生無(wú)限的遐想。
*玩法體驗(yàn)(先鋒猜測(cè)版)*
作為一款策略性的卡牌游戲,很可惜的是在我沒(méi)體驗(yàn)玩法之間,就已經(jīng)因?yàn)檎ǚ脑蜻M(jìn)不去了,因此我也只能根據(jù)現(xiàn)有的介紹信息來(lái)對(duì)起內(nèi)容做出揣測(cè),得益于它美術(shù)上的優(yōu)勢(shì),即便是進(jìn)入到場(chǎng)景之中人物的建模也并沒(méi)有進(jìn)行太多的閹割,從圖片上來(lái)看,游戲應(yīng)該是采用傳統(tǒng)的劇情引導(dǎo)即時(shí)戰(zhàn)斗的模式進(jìn)行,這種玩法可以有效的減少玩家處于迷茫的情況,但也喪失了自由度,全程只能跟著系統(tǒng)走,屬于是讓你打誰(shuí)就得打誰(shuí),唯一能夠讓玩家自由操作的也就是養(yǎng)成系統(tǒng)或是組合搭配上了,但事實(shí)上這種玩法有著非常明顯的弊端,玩家在隨著主線任務(wù)推進(jìn)的過(guò)程里會(huì)逐漸產(chǎn)生乏味感,沒(méi)有突出玩家在游戲里的作用,顯得很被動(dòng),即便是在卡組搭配上再怎么復(fù)雜豐富也難帶來(lái)實(shí)際性的提升,這就會(huì)使得整部作品的可玩性迅速降低,變成沒(méi)有特色的平庸之作。
總結(jié)
整體來(lái)看,游戲在美術(shù)方面的造詣算是比較有吸引力的,能夠充分的發(fā)揮出中式幻想風(fēng)格的優(yōu)勢(shì),每個(gè)角色都有著明顯的區(qū)別,唯一可惜的地方就是在核心玩法上似乎沒(méi)有創(chuàng)新,略顯老套的系統(tǒng)劇情模式,很難帶來(lái)新穎的體驗(yàn),當(dāng)然,這也只是我個(gè)人的猜測(cè)而已,實(shí)際的內(nèi)容是否真的是這樣只能等體驗(yàn)之后才能了解到,希望游戲能夠盡快處理好眼前的問(wèn)題,不要出現(xiàn)拖延的情況,不然玩家只會(huì)流失的更快。
【游戲前言】
詠月風(fēng)雅這是一款讓我對(duì)性別搞的非常糊涂的游戲,里面的裝扮真的讓人一言難盡,可能是我不懂的欣賞,或者是我欣賞不來(lái),就像游戲開始的關(guān)鳩,一看到他的裝束就給人一種很妖的感受,整體給人一種應(yīng)該是雄性的感覺(jué),隨著劇情的進(jìn)行到神官因?yàn)閭?,感到痛,關(guān)鳩伸手給神官咬,我開始覺(jué)得這是一款女主游戲,關(guān)鳩應(yīng)該是喜歡神官的,而玩家應(yīng)該是要扮演一位女性,但后來(lái)系統(tǒng)要求取名和選擇性別,可以選擇為男性,這就讓我徹底的無(wú)語(yǔ),原來(lái)神官也可能是男的,這樣劇情就有些混亂了,關(guān)鳩的手設(shè)置的也是黑的一批,真是另類的審美。
游戲的上線是非常失敗的,游戲前期工作沒(méi)有做好充分的準(zhǔn)備,導(dǎo)致玩家在游戲的過(guò)程中沒(méi)有體驗(yàn)到流暢的感受,這種時(shí)不時(shí)就彈窗顯示重新連接,非常影響游戲體驗(yàn)。
【游戲體驗(yàn)】
游戲的開始是一波劇情的描述,這是很多游戲都存在的,我也表示理解,但詠月風(fēng)雅的劇情設(shè)置給人一種軟綿綿的感覺(jué),一種特別的緩慢,而且劇情無(wú)法直接跳過(guò),玩家只能被逼的看完劇情,而且劇情也沒(méi)有給人特別舒適的,一切都是沒(méi)有新穎的設(shè)定,這種不是特別驚艷的劇情,不設(shè)置跳轉(zhuǎn)功能確實(shí)很折磨玩家,而且即使劇情再好再漂亮,我也覺(jué)得也應(yīng)該由用戶來(lái)選擇是否觀看,給用戶一個(gè)選擇跳過(guò)的權(quán)利,這種硬要玩家看完劇情的做法,只會(huì)增加玩家的厭惡。
終于經(jīng)過(guò)緩慢的劇情后來(lái)到了游戲的主線,但游戲的戰(zhàn)斗方式也是給人一種軟綿綿的,角色一個(gè)個(gè)踏著小碎步,慢慢的跑到敵人面前,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也沒(méi)有絲毫像樣的打擊感,技能的釋放也有點(diǎn)像刮痧,當(dāng)然敵人的血是往下掉了,而且戰(zhàn)斗在你一下我一下的進(jìn)行,也是沒(méi)有設(shè)置可以跳過(guò)的功能,所以對(duì)戰(zhàn)需要消耗很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成,戰(zhàn)斗才打了兩場(chǎng),討厭的劇情又來(lái)了一波輸出,劇情方面這個(gè)官方真是用心了,真的是做的非常長(zhǎng),但看似官方自認(rèn)為有個(gè)性的對(duì)話,其實(shí)對(duì)于不喜歡劇情的玩家來(lái)說(shuō)就是折磨。
游戲的玩法是相對(duì)簡(jiǎn)單的,就是使用卡牌和能量值,讓角色上場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩法上沒(méi)有特別的新穎之處,這和很多的卡牌游戲都非常的相似,而且游戲的背景音樂(lè)也是給人比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有特別讓人熱血沸騰的激情,容易讓玩家感到厭倦。
【游戲總結(jié)】
游戲整體給人一種比較緩慢的感受,不管是劇情還是戰(zhàn)斗,都是非常慢,對(duì)于沒(méi)有耐心的玩家真的會(huì)讓人抓狂,而且戰(zhàn)斗也沒(méi)有給到玩家足夠的打擊感,感覺(jué)是一堆小孩在打擊敵人,劇情方面也希望官方能夠改進(jìn)一下,讓玩家能夠自主的選擇跳過(guò),現(xiàn)如今游戲目前所展示的內(nèi)容還是比較一般的,沒(méi)有吸引玩家持續(xù)玩的亮點(diǎn),這方面游戲還需要努力發(fā)掘。