風(fēng)云無雙裝備屬性排名分析
- 2015-06-18 14:09 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:麻花
風(fēng)云無雙裝備屬性排名分析 攻擊還是防御
風(fēng)云無雙的裝備系統(tǒng)整體比較簡單,除了活動送的不滅套裝外,其余紫色裝備都能通關(guān)擊殺野外BOSS和熔爐來獲得(目前風(fēng)云無雙最高品質(zhì)裝備就是紫色)
紫色裝備自帶屬性都是一樣的,這也就是說唯一能區(qū)分裝備真正價值的就在于其附帶屬性。
目前紫色裝備附帶屬性有:攻擊、暴擊、命中、韌性、氣血、防御和閃避七種。在面對這七種屬性時,大家往往會因為糾結(jié)選擇哪種屬性而感到頭疼,下面是大頭的一套分析,僅供大家參考。如有不對之處,還望海涵。
最佳屬性——攻擊
攻擊屬性無疑是裝備附帶屬性中最稀有且最優(yōu)秀的屬性,在PVE和PVP中大家總是需要更高的傷害來體現(xiàn)自己的能力,特別是PVP,由于角色技能加成及群傷特效,更高的攻擊加成意味著對敵方更高的傷害。
次要屬性——防御
有很多玩家會將暴擊屬性放在第二,認(rèn)為暴擊+攻擊可以提供更高的輸出。其實這樣想是因為我們沒有考慮到“概率”問題。大家都知道韌性是抗暴擊的,而且BOSS掉落的最多技能書都是有關(guān)增加韌性的,這直接導(dǎo)致風(fēng)云無雙各區(qū)服的大環(huán)境就是韌性普遍比較高,再結(jié)合本身的抗性,就算暴擊疊的再高(不針對土豪)在PVP中出現(xiàn)暴擊的概率也是小的可憐。
反觀防御,每增加1點防御就是為自己減少1點傷害。防御屬性越高,減免傷害就越多,且擁有立竿見影效果。作為非土豪玩家我們需要的就是這種有1點加成就能帶來1點實力的屬性!假設(shè)你的裝備屬性不是全部加攻擊的,可以考慮將部分加韌性加氣血的裝備換成加防御的。
其他屬性——其他
至于其他屬性,大家可以根據(jù)自身情況來選擇,像暴擊、韌性、閃避這種偏概率或者偏單一的屬性可以放在后面考慮,氣血、命中這種實打?qū)嵲黾討?zhàn)力的可以放在前面。畢竟我們都不是土豪玩家,不可能保證某個屬性完爆所有人。我們只能盡可能的讓自身屬性增強(qiáng),多一秒的戰(zhàn)斗才是王道。
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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