風(fēng)云無(wú)雙裝備屬性選擇詳解攻略
- 2015-01-23 16:23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知
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有許多的玩家都會(huì)將暴擊屬性放在第二位的位置上,他們認(rèn)為暴擊加上攻擊能夠提供更高的輸出來(lái)。其實(shí)這樣想就是因?yàn)槲覀儾](méi)有考慮到“概率”的這樣一個(gè)問(wèn)題。大家都知道韌性其實(shí)是能抗暴擊的,而且BOSS所掉落的最多的技能書(shū)都是有關(guān)于增加韌性的,這就直接地導(dǎo)致了風(fēng)云無(wú)雙各區(qū)服內(nèi)的大環(huán)境就是韌性普遍會(huì)比較高,再結(jié)合上本身的抗性,就算暴擊疊的再怎么高(不針對(duì)于土豪),在PVP當(dāng)中出現(xiàn)暴擊的概率也可謂是小得可憐。
反觀防御這一方面,每當(dāng)增加1點(diǎn)防御就能為自己減少掉1點(diǎn)傷害。防御屬性越是高,減免的傷害也就越多,并且還會(huì)擁有立竿見(jiàn)影效果。作為非土豪的玩家來(lái)說(shuō)我們所需要做的就是這種有1點(diǎn)的加成能夠帶來(lái)1點(diǎn)實(shí)力的屬性!假設(shè)你的裝備屬性并不是全部都加攻擊的話,那么可以考慮將部分加韌性加氣血的裝備改換成為加防御的。
看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X(jué)?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說(shuō)兩句
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