封神無敵II的經濟系統(tǒng)概念體系
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《封神無敵II》是由蘇州游寶自主研發(fā)的新一代神話戰(zhàn)略類網頁游戲,以中國古代著名的經典神話故事《封神演義》為背景,將一系列生動的神話人物和曲折的故事情節(jié)融入游戲之中,將封神神話演義的淋漓盡致。
戰(zhàn)爭、軍事、發(fā)展,這一切的背后都需要有強大的經濟來支持,作為經濟軍事一體化的戰(zhàn)略頁游《封神無敵II》,其中擁有統(tǒng)籌的經濟體系來支撐整體戰(zhàn)略的發(fā)展。

首先讓我們來了解一下經濟對于玩家在游戲中的作用是什么?簡單來說就是平衡關系,經濟帶動資源產出,生存、軍事和發(fā)展則帶動資源消耗,來保證玩家在游戲中的收支平衡達到戰(zhàn)略發(fā)展的目的。接下來我們來介紹一下《封神無敵II》中的經濟系統(tǒng)構架。
經濟體系 之 收入
《封神無敵II》中玩家有兩種戰(zhàn)略發(fā)展路線可以選擇:經濟發(fā)展路線和軍事發(fā)展路線。無論哪種發(fā)展都擁有其獨特的經濟收入方式。
經濟發(fā)展的收入方式:
選擇經濟發(fā)展的玩家,將獲得一塊封地作為自己的領土。封地中可以建造和升級各種資源礦(木材、石礦、銅礦、旱田、房屋 注:房屋生產銅錢),擁有自產資源的能力。自產資源使選擇經濟發(fā)展的玩家能夠穩(wěn)定發(fā)展,強化軍備。

軍事發(fā)展的收入方式:
選擇軍事發(fā)展的玩家,將獲得一塊行營作為自己的領土。與經濟發(fā)展型不同,行營沒有自產資源的能力,因此軍事發(fā)展的玩家們擁有另一套增長收入的方式——“搶”。軍事發(fā)展的玩家擁有比經濟發(fā)展更快的出兵方式,除了能夠生產士兵以外,每隔一段時間還能領取一定數量的義兵作為軍用,并且軍事發(fā)展型玩家擁有一種獨有的戰(zhàn)略玩法“打劫”。打劫即是可以派遣神仙士兵前往敵對城池潛伏,以攔截過往的商隊搶奪資源增加收入。

經濟體系 之 支出
有收入即有支出,《封神無敵II》的支出體系分為兩種,發(fā)展支出和軍事支出。
發(fā)展支出:
封地要發(fā)展、行營要升級、科技要進步,都需要消費大量的資源來實現(xiàn)。這就形成了游戲中的第一道經濟支出體系。

軍事支出:
軍事支出分為兩方面,生產和戰(zhàn)爭。
兵力的多少將決定一個國家軍事力量的強與弱,在游戲中也是同樣的,只有大量的兵力才能保證領土和所在城池不被侵犯,生產士兵就需要消耗大量的資源。
戰(zhàn)爭,無論是防守還是進攻,每一場戰(zhàn)爭都伴隨著死亡,將會有許許多多的士兵戰(zhàn)死沙場。戰(zhàn)爭是最大的經濟支出之一。戰(zhàn)爭過后,為了補充損失的軍隊,則需要消耗巨額資源去補充。出征進攻還將消耗大量糧食作為軍餉。
人各有異,不是每個玩家都喜歡侵略,但是為了保衛(wèi)家園,產兵防守將是必不可少的。所以軍事消耗將是第二道經濟支出體系。

《封神無敵II》龐大的經濟體系,讓玩家以頭腦和實際行動去拼實力拼毅力。接下來我們還將為大家繼續(xù)介紹《封神無敵II》經濟體系中的貿易系統(tǒng),盡請期待吧~。
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