神訣天下細(xì)品戰(zhàn)爭系統(tǒng)
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被譽(yù)為全領(lǐng)域上古神話扛鼎之作的《封神無敵》作為一款戰(zhàn)略性的網(wǎng)頁游戲能在強(qiáng)手如林的市場中開辟出屬于自己的天地,和其本身優(yōu)秀素質(zhì)是分不開的,而其中戰(zhàn)爭系統(tǒng)作為其最耀眼的亮點(diǎn)被廣大玩家喜愛。

那《封神無敵》的戰(zhàn)爭系統(tǒng)和其他游戲的戰(zhàn)爭系統(tǒng)究竟什么不同呢?也許只有深入了解一下《封神無敵》戰(zhàn)爭系統(tǒng)才能真正的了解到這些系統(tǒng)的優(yōu)秀之處。

傳統(tǒng)的戰(zhàn)略型網(wǎng)頁游戲在戰(zhàn)爭系統(tǒng)上有一個先天缺陷,由于戰(zhàn)爭系統(tǒng)缺乏必要的操作性,容易使復(fù)雜的戰(zhàn)爭演變成單純的數(shù)字加減法從而讓玩家感到厭倦。而在《封神無敵》的戰(zhàn)斗中由于帶兵的神仙、士兵、裝備、法寶等不確定因素所構(gòu)成的一個奇妙的不可知的戰(zhàn)斗空間,再加上戰(zhàn)斗中的可控性使得整個戰(zhàn)斗充滿了智慧較量的樂趣。徹底杜絕了以往網(wǎng)頁游戲中不需要動腦的囧境,使得整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)充斥著讓玩家為之心跳的緊張感。

其次《封神無敵》一改以往游戲中戰(zhàn)爭方式單一的缺點(diǎn),在《封神無敵》中的戰(zhàn)斗花樣繁多,除了正常的野地爭奪戰(zhàn),還有仙山福地、名城攻略戰(zhàn)等的戰(zhàn)斗,而出乎常理的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)以大規(guī)模的戰(zhàn)斗引爆了玩家心中的斗爭之火。除了大部隊(duì)作戰(zhàn)之外,《封神無敵》獨(dú)有的單挑系統(tǒng)讓這個SLG游戲中洋溢著一絲RPG的感覺?傊喾N多樣的戰(zhàn)斗方式讓玩家時刻感到新鮮再無乏味之感。
優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)置、花樣頻出的戰(zhàn)斗方式,都構(gòu)成了《封神無敵》獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。仔細(xì)品味一下一款戰(zhàn)略游戲中產(chǎn)生出的各種不同感受,都使《封神無敵》在優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加持下獲得了空前的成功。






















