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問題神訣天下軍事系統(tǒng)
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2010-04-15 17:20 發(fā)起提問
回答最佳答案
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戲資料 軍事系統(tǒng)
征兵系統(tǒng)
征兵系統(tǒng)主要為玩家提供士兵招募和成本管理功能兵營(yíng):
兵營(yíng)是玩家進(jìn)行征兵行為的基礎(chǔ)設(shè)施,隨著兵營(yíng)等級(jí)的提升玩家可以征集更多更高級(jí)的兵種。每個(gè)兵營(yíng)每次只能訓(xùn)練一只部隊(duì)數(shù)量沒有限制,部隊(duì)只限同一兵種。不同的兵種對(duì)兵 營(yíng)有不同的等級(jí)要求,只有達(dá)到該要求的兵營(yíng)才能訓(xùn)練。隨著兵營(yíng)等級(jí)的提升,玩家可以安排更多的士兵訓(xùn)練等待序列
征兵條件:
征兵需要消耗各種資源,如:黃金、糧食、木料、石頭和銅礦。等級(jí)越高的士兵需要消耗的資源越多,當(dāng)玩家沒有足夠的資源時(shí)無法進(jìn)行征兵。兵營(yíng)等級(jí)和科技等級(jí)影響到兵營(yíng)可 以訓(xùn)練的士兵。人口是限制可訓(xùn)練士兵數(shù)量的屬性,等級(jí)越高的士兵需要消耗的人口越多,人口數(shù)達(dá)不到征兵的需求無法進(jìn)行征兵。
部隊(duì)維持:
士兵都具有糧食消耗的屬性。當(dāng)玩家完成征兵時(shí),士兵就會(huì)開始消耗糧食,這些消耗在產(chǎn)出時(shí)直接扣除。消耗分為兩種:耗糧和軍餉,根據(jù)士兵所處的不同狀態(tài)分別消耗。士兵出征時(shí)為軍餉,士兵駐扎所屬城市中時(shí)為耗糧。當(dāng)玩家糧食不足以維持消耗時(shí),士兵將會(huì)死亡。部隊(duì)解散:
當(dāng)玩家不需要士兵時(shí)可以將士兵解散,解散后的士兵轉(zhuǎn)化為人口數(shù)。兵種系統(tǒng)
兵種:
游戲中有長(zhǎng)戟兵、刀盾兵、弓箭兵和車兵,共計(jì)4種不同類型的兵種4鐘兵種之間有循環(huán)相克的關(guān)系。
種族:
兵種有種族之分,分別為:仙族、妖族、蠻族和人族,不同種族的兵種有不同特色.
人族:基礎(chǔ)兵種。玩家可以直接訓(xùn)練。仙族:周朝特殊兵種,在周朝名城內(nèi)可以訓(xùn)練。
妖族:商朝特殊兵種,在商朝名城內(nèi)可以訓(xùn)練。
蠻族:蠻族特殊兵種,在蠻族名城內(nèi)可以訓(xùn)練。
軍事管理
掠奪:
對(duì)其他玩家城池和野地以及NPC的城池及野地進(jìn)行資源的掠奪。掠奪方勝利,獲得防守方資源,防守方勝利,勝利方的神仙敗陣立刻回城。平局,掠奪失敗,勝利方的神仙移動(dòng)回城。
野地占領(lǐng):
對(duì)野地進(jìn)行占領(lǐng)。進(jìn)攻方勝利,獲得野地的控制權(quán)。防守方勝利,進(jìn)攻方神仙立刻回城。平局,占領(lǐng)失敗,勝利方的神仙移動(dòng)回城。
攻城:
對(duì)城池進(jìn)行占領(lǐng)。進(jìn)攻方勝利且符合相應(yīng)條件,成為對(duì)方城池的領(lǐng)主,使其成為殖民地。如不符合條件則獲得一定的資源移動(dòng)回城。防守方勝利,進(jìn)攻方神仙立刻回城。平局進(jìn)攻 方神仙移動(dòng)回城。
守城:
防御對(duì)方的攻城戰(zhàn)具體規(guī)則參見攻城。派遣:
向自己其他都城進(jìn)行資源的派遣。神仙及兵到達(dá)目的城,當(dāng)該城神仙容量不夠,派出的神仙將全部撤回。出征: 向指定地點(diǎn)出征。出征需要消耗軍餉,軍隊(duì)移動(dòng)也需要消耗時(shí) 間。點(diǎn)兵場(chǎng): 可以配置部隊(duì)。偵騎營(yíng):
通過探子營(yíng)可對(duì)其他城池,野地,仙山福地進(jìn)行偵察。偵騎的上限、成功率根據(jù)偵騎營(yíng)的等級(jí)上升而上升。領(lǐng)地系統(tǒng)
在游戲中,玩家可以對(duì)敵對(duì)陣營(yíng)的玩家進(jìn)行奴役。奴役后,奴役者可以對(duì)被奴役的玩家進(jìn)行發(fā)號(hào)施令。具體情況請(qǐng)參見攻城。
命名: 玩家每天可以修改被奴役的城池的奴役信息一次,比如說修改為“XX的小奴隸”。聲望和貢獻(xiàn): 玩家每天都可以從每一個(gè)奴役地獲得一定數(shù)量的聲望。調(diào)整稅率: 玩家可以調(diào)整該奴役地的進(jìn)貢稅率。提高稅率會(huì)提高進(jìn)貢的黃金數(shù)量,但是會(huì)提升“作惡值”。駐兵: 當(dāng)某塊地成為你的奴役地之后,玩家必須派兵駐扎。如果沒有兵的話,該奴役地會(huì)自動(dòng)獨(dú)立。玩家派駐的兵越多,對(duì)該奴役地的控制權(quán)越大。同時(shí),駐扎的軍隊(duì)越多,軍隊(duì)消耗也越多。軍隊(duì)消耗需要奴役者支出,被奴役者無需承擔(dān)。起義: 玩家自己對(duì)駐扎軍 隊(duì)發(fā)起挑戰(zhàn)。如果打敗對(duì)方,即可獨(dú)立。同時(shí)玩家自己獲得聲望,被驅(qū)趕得玩家失去聲望。救援: 同陣營(yíng)的其他玩家可以對(duì)駐扎軍隊(duì)發(fā)起挑戰(zhàn)。如果打敗對(duì)方,則該城池獨(dú)立。同時(shí) 其他玩家獲得聲望。被驅(qū)趕得玩家失去聲望。奪權(quán): 奴役者的陣營(yíng)其他玩家可以通過攻擊被奴役地,取得對(duì)該城池的奴役權(quán)。
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