風色軌跡五大職業(yè)戰(zhàn)斗技巧解析
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不同的職業(yè),自然要有不同的戰(zhàn)斗技能及屬性特點才有存在價值,在《風色軌跡》中,就有這樣各具專長的五大職業(yè),近戰(zhàn)、遠程、單體、群攻,不同的職業(yè)有不同更多戰(zhàn)斗技巧,下面就為大家揭秘!
修羅:37《風色軌跡》中的修羅職業(yè)被動技能可增加先手速度和暴擊,這個游戲PK很講究出手順序。修羅是一個簡單粗暴的職業(yè),60前無群攻,60級的群攻也就一般般,主要輸出技能是狂暴殺戮。
優(yōu)勢:單對單職業(yè)里輸出最高的。
缺點:沒有強力控制。
狂戰(zhàn):《風色軌跡》狂戰(zhàn)是個特別糾結(jié)的職業(yè),被動技能增加命中和攻擊,但是,經(jīng)多方測試,狂戰(zhàn)技能命中率相當?shù)牡,后期會因為命中問題抓狂。
優(yōu)點:單對單,可控可輸出,對方血量越低自身傷害越高。
缺點:技能本身命中太低,常常因為某個技能的MISS導致戰(zhàn)斗失敗。
騎士:《風色軌跡》騎士職業(yè)被動技能增加血量,被動反彈近戰(zhàn)攻擊傷害,血量低于一定程度增加閃避和傷害減少。
優(yōu)點:有3個群攻技能,1個是高傷害群攻,1個是群破防群攻,1個是群體嘲諷,被嘲諷方只能普通股攻擊當事人,還是相當給力的。
缺點:耐打程度并不高,被動技能很雞肋增加的可有可無,單對單輸出是5個職業(yè)里最低的。
槍手:《風色軌跡》槍手職業(yè)被動技能增加閃躲和附加傷害,概率出現(xiàn)連擊。
優(yōu)點:單體控制是5個職業(yè)里最強的,群輸出技能2個。
缺點:還是比較中庸的職業(yè),不突出但也絕對不弱。
法師:《風色軌跡》中目前選擇人數(shù)最少的職業(yè),這個游戲里的法師定義可能有些不同,偏輔助,自身60級為標準,有2個單體輸出,2個群體輸出技能,1個群體補血,1個復活,1個群體敵方閃躲命中暴擊下降和敵方群體昏睡,還有個我方群體增加攻擊技能。這個職業(yè)被動技能相對較弱,但強大的輔助技能完全彌補了其被動的弱勢。
優(yōu)點:群體增加攻擊技能相當BT,滿級我方全體可獲得64%攻擊加成持續(xù)4回合,套路打法為:昏睡敵方,己方增加全體攻擊,降低敵方全體閃躲暴擊命中,我方群補或者對敵方群體輸出,是個超強輔助兼半個打手職業(yè)。后期更是能對隊伍做出想不到的卓越貢獻
弱點:單對單較弱,適合群體作戰(zhàn),被動技能偏弱。
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