風(fēng)色軌跡狂戰(zhàn)職業(yè)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng)
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技能的使用并不是隨隨便便的,首先技能的升級(jí)依靠我們自己去體驗(yàn)?zāi)男┘寄芎糜,哪些技能不好用,筆者玩了很久的狂戰(zhàn),對(duì)狂戰(zhàn)的技能加點(diǎn)還是有一定的心得的。
我們?cè)谟螒蛑械谝惶嵘綕M(mǎn)級(jí)的技能應(yīng)該是震懾打擊,這個(gè)技能的效果之前我們也已經(jīng)介紹了,由于眩暈的效果非常好,所以一定要加滿(mǎn),十階的時(shí)候,在10級(jí)的時(shí)候我們就可以極大的提升眩暈的成功率了,,但是我們還可以在裝備上獲取部分技能等級(jí)的加成,如果這個(gè)技能等級(jí)達(dá)到13級(jí),那么可以讓敵人眩暈3回合。
魔音破甲這個(gè)技能在游戲中是單體中最強(qiáng)的,筆者算了一下,在6階的時(shí)候比較管用,大家可以先強(qiáng)化到6-7階試試效果,雖然越高越好,但是要看性?xún)r(jià)比呀。
十字?jǐn)厥俏覀冏畛S玫募寄芤彩俏覀冊(cè)趹?zhàn)斗中必用的技能,筆者建議加到10級(jí),這樣我們平常的攻擊就可以產(chǎn)生非常好的效果。
利刃風(fēng)暴,筆者建議前期提升到4級(jí),效果出來(lái)就好了,群攻技能我們指望這樣的技能也就是個(gè)分散攻擊。有的時(shí)候用這個(gè)技能清一些小怪,效果不錯(cuò)。
狂戰(zhàn)在PK的時(shí)候,是一個(gè)比較難纏的角色,首先狂戰(zhàn)在戰(zhàn)斗的時(shí)候的眩暈技能是非常惹人討厭的,也是戰(zhàn)斗效果非常好的,另外在游戲中我們的狂戰(zhàn)可以說(shuō)是一種越戰(zhàn)越勇的角色,血量越少,戰(zhàn)斗力越強(qiáng)悍,屬性也就跟著越強(qiáng)悍,我們?cè)趹?zhàn)斗的時(shí)候除了要看我們自己的血量還要看敵人的血量記得敵人血量少于百分之三十的時(shí)候記得用雙刃劍啊。
狂戰(zhàn)職業(yè)總體來(lái)說(shuō)在風(fēng)色軌跡中是一個(gè)優(yōu)勢(shì)比較明顯的職業(yè),有了這個(gè)職業(yè)的在游戲中,我們體驗(yàn)到的非常硬氣的戰(zhàn)斗方式,雖然是回合制,但是大家可以清晰的感覺(jué)我們拿著鐮刀上去砍的那種感覺(jué),非常刺激,其他職業(yè)的遠(yuǎn)程攻擊大家肯定感覺(jué)不到。
以上技能就是我們?cè)谟螒蛑锌駪?zhàn)經(jīng)常使用的一些技能。
以上內(nèi)容屬于玩家投稿,不代表官方意見(jiàn),僅供參考。
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