風色軌跡5大職業(yè)全面分析
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近戰(zhàn)職業(yè): 騎士 修羅 狂戰(zhàn)
遠程職業(yè): 法師 神**
修羅: 這個職業(yè)被動技能可增加先手速度和暴擊 這個游戲PK很講究出手順序 簡單粗暴的職業(yè) 60前無群攻 60級的群攻也就一般般 主要輸出技能:狂暴殺戮 優(yōu)勢:單對單職業(yè)里輸出最高的 缺點:沒有強力控制
狂戰(zhàn): 這是個特別糾結的職業(yè) 被動技能增加命中和攻擊 但是 經多方測試 狂戰(zhàn)技能命中率相當?shù)牡?后期會因為命中問題抓狂 優(yōu)點:單對單 可控 可輸出 對方血量越低自身傷害越高 缺點:技能本身命中太低 嘗嘗因為某個技能的MISS導致戰(zhàn)斗失敗
騎士: 這個職業(yè)被動技能 增加血量 被動反彈近戰(zhàn)攻擊傷害 血量低于一定程度增加閃絡和傷害減少
優(yōu)點: 有3個群能 1個是高傷害群攻 1個是群破防群攻 1個是群體嘲諷 被嘲諷方只能普通股攻擊當事人 還是相當給力的 缺點:耐打程度并不高 被動技能很雞肋增加的可有可無 單對單輸出是5個職業(yè)里最低的
神**: 這個職業(yè)被動增加閃躲和附加傷害 概率出現(xiàn)連擊 優(yōu)點:單體控制是5個職業(yè)里最強的 群輸出技能2個 缺點:還是比較中庸的職業(yè) 不突出但也絕對不弱
法師: 目前選擇人數(shù)最少的職業(yè) 這個游戲里的法師定義可能有些不同 偏輔助 自身60級為標準 有2個單體輸出 2個群體輸出技能 1個群體補血 1個復活 1個群體敵方閃躲命中暴擊下降和敵方群體昏睡 還有個我方群體增加攻擊技能 這個職業(yè)被動技能相對較弱 但強大的輔助技能完全彌補了其被動的弱勢 優(yōu)點: 群體增加攻擊技能相當BT 滿級 我方全體可獲得64%攻擊加成持續(xù)4回合 套路打法為 昏睡敵方 己方增加全體攻擊 降低敵方全體閃躲暴擊命中 我方群補或者對敵方群體輸出 是個超強輔助兼半個打手職業(yè) 后期更是能對隊伍做出想不到的卓越貢獻 弱點:單對單較弱 適合群體作戰(zhàn) 被動技能偏弱
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