風色軌跡各職業(yè)優(yōu)劣勢分析
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首先說下PK無敵的職業(yè):修羅。在裝備同樣的情況下修羅防御和血比其他的職業(yè)少不了多少,被動技能多,只要把命中提升上去,狂暴一出,誰與爭鋒!狂暴殺戮6階打3下,不出暴擊情況下+7裝備套傷害可以去到1.8W+,暴擊就恭喜了,2W絕對有,而且冷卻回合數(shù)少得嚇人,才2回合冷卻,一般一局都能出2次,出不了的話就是敵人已經(jīng)掛了,同樣+7裝備打其他職業(yè),戰(zhàn)力差4-6千打贏都很輕松。而且毒刃和隕落傷害也不菲,還附帶狀態(tài),毒刃中毒,隕落沉默。就算狀態(tài)不中,傷害也不算低,2回合一到,基本結(jié)束了。不過藍少是硬傷,過塔BOSS可能會遇上藍不夠用的情況。
再說下PK比較弱的職業(yè):騎士,估計游戲中這個職業(yè)玩家比較少,官網(wǎng)說他近戰(zhàn)肉盾,但是實際上防和血比其他職業(yè)高不了多少,同級戰(zhàn)力PK沒什么優(yōu)勢,技能傷害低是硬傷,唯一安慰是職業(yè)樣子做得還不錯?刂萍寄軓娭茖Ψ狡胀ü糇约,不中的話浪費一次攻擊機會,中了雖然強制普通攻擊自己3回合,但是浪費一次攻擊機會,而且用技能就去了一個回合,實際上只是2個回合,且一般騎士速度不快,要被別人用技能打一個回合,普通攻擊2個回合,算起來傷害和直接打沒多大差別,而且技能低階的話只能控制2回合,更是雞肋。
再說下法師,法師優(yōu)點是技能傷害高,不過被動少。加血技能和永眠在過塔時用得到,PK時沒有用得上的,PK時輔助技能基本是雞肋,永眠10下中1下算高的,還要浪費一次出手機會,而且還不能趁機打敵人,打了就醒了,而且只是2回合睡眠,出手去了一回合,剩下1回合幫自己加血或者加點燃就過去了,加血才加那么點,點燃傷害才高幾百,沒太大實際意義,基本上PK就使用爆炎,然后就火球,爆炎冷卻5回合,一般出不了第二次。在同樣裝備下,遇上修羅必死。和其他職業(yè)對戰(zhàn)看人品,不中對方狀態(tài)的話看誰出手先,和看閃避情況,互有輸贏。
神槍和狂戰(zhàn)傷害中上,相同裝備下對戰(zhàn)靠看人品,狀態(tài)中的話基本就贏了。個人感覺狂戰(zhàn)眩暈容易中,而神槍傷害高,看你們怎么選吧。
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